软件基础
ps色彩基础、3dsmax手绘模型、AE基础等软件操作
了解更多来源:教育联展网 编辑:坚强 发布时间:2019-09-12
上海3d动漫设计需要学什么? 当然小编认为最基础的素描色彩搭配也是要学习的,还有人体机构、人物动态、材质塑造、色彩构成以及光影原理等等。这些东西的学习是有一个过程的,并且也要逐渐培养出自己的风格,每天坚持练习才能掌握的更加熟练。
在上海交大南洋艺术中心,你将学习这些完全贴近实战的课程内容
在课程设置上,交大南洋教育的课程内容设置经过1年以上市场调研、企业高层参与研发,符合现代企业的真实岗位技术需要。比如像大多数学习的动漫人物设计、场景设计、音乐设计、网络游戏设计、网络游戏制作、电视动画制作、动画导演、玩具设计开发、动漫企划、脚本、色彩设计、配音、录音、剪辑、动漫发行等课程都能接触到, 并且还能帮助我们训练Ps、Paint、3DMax、Maya、UVLayout、Body paint、AE、Premiere等等专业的软件。
学动漫设计要多久?学习是一件需要坚持的事情,我们在学习九年义务教育知识的时候是学习基础知识并锻炼我们的思维和学习能力,到了高中和大学毕业后就是我们确定方向和以后的职业道路的时候了,大家一定要谨慎的选择并尝试。
动漫角色设定培训班
【课程介绍】
为了给CG初学者一个好的起步,针对性地学习游戏CG行业需要的 基础内容以及漫画,动画当中的主角,配角,天然萌物,以达到行业的工作标准和审美标准。本课程注重文案策划,令你能让躺于文字上的角色跃然纸上活灵活现,给绚丽的色彩底下那些死气沉沉和无故装b的角色注入灵魂。
【针对人群】
面向热爱动漫游戏的同学,零基础者并希望从事游戏美术行业的新人
【学习软件】
ps/flash/sai/3Dmax
【学习任务】
1、熟悉ps等工具的软件的操作与应用方法
2、能熟练运用“黄金三角”等技法绘制出生动动漫头像造型
3、能熟练运用“剪影塑形法与关节定位法”来绘制出充满动态美的人体造型
4、能熟练运用“阴阳平衡上色法”来为人物及其服饰配色
5、能综合运用前四个阶段所学到的知识,原创一副老师认可的动漫插画作品。
动画制作与引擎实时渲染
三维动作设计培训
动漫模型渲染与栏包设计
动漫模型与动画设计
南洋美术(上海交大教育集团)位于上海交通大学徐汇校区,毗邻上海徐家汇中心地段。“上院初,下院幕,仰思百年菁菁路,留园兰花顾”,校内郁郁葱葱的古树、中西合璧的红楼,菁菁小路、一碑一园,见证交大历久弥新的文化传统。这座拥有120年办学史的国内高等学府,以教育兴国为己任,倾力服务社会,于1999年设立上海交通大学教育集团。上海交大南洋美术 作为下属院 校,依托交大雄厚的办学背景,旨在向学生提供优质的现代化教育,为社会培育专业复合型室内设计人才。
上海交通大学教育集团—— 3D游戏讲师 上海慕和网络科技有限公司——资深3D游戏美术设计师 上海摩力游数字娱乐有限公司——资深3D游戏美术设计师 上海龙傲游数码科技有限公司——3D游戏美术设计师 参与项目: 负责《惊天动地》、《海之梦》、《海盗王》等项目3D美术工作。 参与团队项目(现为上海杰姆火)日系格斗页游《禁书目录》项目的3d角色制作。 参与日式幻想风《魔龙战纪》制作并负责公司次时代网络游戏Project MING的3D美术设计工作。
职称:UI视觉高级讲师 教育履历: 毕业于安徽师范大学 工作履历: 2010年-2012年 蕃茄田美术中心 创意导师 参与(刘海粟美术馆)画展工作 参与户外写生指导 2013年-2014年 新加坡融登艺术品有限公司 网页设计 海报宣传册设计
上海交大南洋艺术中心他们引入北美的美术教学体系,让每一位同学能够在短时间内掌握专业所需的基础绘画技能,突破零基础。要知道,从无到有是一个很艰难的过程,但是一旦掌握了基本的技能,拥有深厚的绘画功力就主要靠自己勤奋的练习与累积了。那么学习动漫设计好就业吗?
据了解,如今的动漫行业正处于飞速发展的状态,而一部动漫作品的制作往往需要许多优秀人才的共同努力,才能够顺利完成的。所以就目前而言,动漫行业对于优秀的动漫设计人才依旧是处于供不应求的状态,因此现在学习动漫设计,未来的就业前景还是十分可观的。
学习模块 |
效果展示 |
学习内容 |
游戏原画基础 |
游戏原画设计的认识与了解 游戏光影与色彩的表现 线条表现技法 虚实表达方法游戏原画设计质感表现技法 |
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游戏原画设计 |
游戏原画场景概念设计 游戏怪物设计 游戏建筑设计 游戏自然风景描绘(讲解重点 细致的色彩关系塑造) |
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游戏原画实战作品 |
完善作品,设计色彩丰富 气势宏大的原创实战作品 |
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游戏软件应用 |
3ds max软件的基础学习 phstoshop软件的学习 主要学习游戏模型贴图的绘制 结合之前两周的学习进行简单游戏模型制作与贴图的绘制 对之前学的知识点进行总结,根据之前的学习制作一个 完整的游戏模型包含贴图 ( 注:之前的四个月只要是针对学生进行 软件的熟悉 贴图的绘制 以及学生对审美的培养和游戏的制作流程 进行一个学习和认识,后面的四个月主要以针对性的 作品制作) |
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次世代道具表现手法 |
次世代道具的高模学习与制作(根据学生 自己选的次世代机械进行制作) 次世代道具的低模学习与制作 次世代道具的法线烘培的学习 次世代道具的贴图绘制与学习 |
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次世代载具表现手法 |
次世代载具的学习与制作Ⅰ (高模的制作) 次世代载具的学习与制作Ⅱ (高模的制作) 次世代载具的学习与制作Ⅲ (低模UV的制作) 次世代载具的学习与制作Ⅳ(贴图绘制) |
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次世代场景表现手法 |
ZBrush软件的学习与制作 通过ZBrush的学习制作一个次世代武器或道具 通过ZBrush的学习制作一个次世代场景 以雕像为主 次世代场景的综合制作 |
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次世代项目实训 |
参与项目的实训 包括2维原画以及3维次世代 的项目制作 |
需要(但并不意味着没有扎实的绘画功底就不能学,只是一般情况下不推荐没功底的学生选这个方向)。 在大学专业中这方面的专业通常是需要通过专业考试才.....
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