上海MAYA软件辅导班
来源:教育联展网 编辑:佚名 发布时间:2018-02-07
上海MAYA软件辅导班
上海交大南洋动漫学院位于上海交通大学徐汇校区,母体为上海交通大学。学院秉承交大120年来深厚的文化底蕴,卓越的办学精神和悠久的办学传统,注重营造浓郁学术氛围,强调学生的基础理论和基本技能,搭理推进人才培养和教学质量建设,在实施一流教学、培养一流人才、创建一流学府的征程上积累了得天独厚的优势。
学院从事数字艺术高端技能教育,培养具有国际化、创意型、技能型相结合的复合型数字艺术高端设计人才。多年来,学院引进了国际先进教育资源,并开设有动画影视、动漫CG,影视后期、影视广告、漫画、2.5年制技术 学历(大专、本科)等相关课程,塑造出一批富有创新意识,兼备综合艺术素质和无尽潜质的多面专才。
学院作为全国一流数字艺术人才培养基础,设立专业的项目实训基地,有力地让学员成功就业。优秀毕业学员主要分布在炫动卡通、上影集团、金山、幻维、淘米网、水木动画、CCTV等知名动漫游戏企业,已逐渐变为影视动漫行业内正在崛起的中坚力量。
专业:动漫 课程名称: CG影视全科班
周别 | 授课主题 | 具体内容 | 学生应掌握的技能 |
及应达到的水平 | |||
第1周 | Maya界面基础 | 1. Maya的视图操作、基本属性的编辑等, | 1. 掌握Maya 软件操作界面 |
2 .Maya的基础模型部分,包括多边形建模常用命令和基础渲染命令。 | 2. 熟悉掌握 Maya 软件基础操作, | ||
3.深入熟悉Maya的使用习惯和操作技巧,掌握Maya基础界面、视图、基础建模等技术。 | 3. 掌握Maya 基础建模工具 | ||
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4. 掌握常用命令和基础渲染命令。 | ||
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第二周 | NURBS建模 | 1.NURBS建模技术 | 1.掌握分离曲线对齐曲线 制作景物(陶罐,酒杯) |
2. NURBS建模方法 | 2学会打开闭合曲线 | ||
3. NURBS对象的组成元素 | 3.掌握移动接缝切割曲线制作(卡通电脑机箱) | ||
4.物体级别与元素间的切换 | 4.掌握切割曲线曲线相交曲线圆角 | ||
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5.掌握插入编辑点.延伸偏移.反转曲线方向.B样条线 | ||
第三周 | Maya多边形建模 | 1.Polygon(多边形)概念 | 1.掌握**选择集命令制作草莓 |
2. Polygon法线,Polygon建模原则 | 2.掌握倒角工具制作凳子 | ||
3. Select(Polygon的选择) | 3.掌握拓展练习 楼梯 水杯 子弹建模 | ||
第四周 | Maya多边形建模 | 1.扩展Polygon工具 | 1.掌握场景模型制作, |
2.Polygon雕刻笔 | 2.经过道具、场景等模型的制作 | ||
3. Mesh工具 | 3.MAYA制作逼真鲨鱼建模教程 | ||
第五周 | Maya中级建模 | 1交互式分割工具 | 1.掌握枪械模型制作, |
2. 插入循环边工具 | 2.掌握战机模型制作. | ||
3.偏移循环边工具 滑动边工具 | 3.MAYA打造奥迪TT跑车 | ||
4.变换组件 翻转三角形边 |
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第六周 | Maya高级建模 | 1.大型场景的制作思路 | 1.掌握大型影视动漫的场景的搭建。 |
2.摄像机的定位,大块比例结构的准确定位 | 2.学会整理场景模型,正确命名,成组,冻结中心点, | ||
3.模型的精细刻画和结构布线拓扑要领 | 3.掌握根据模型的结构合理布线。 | ||
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4.学会独立临摹国内外大师的作品。 | ||
第七周 | Maya高级建模 | 1.卡通角色模型制作流程、 | 1.掌握卡通角色模型制作 |
2.卡通角色头部模型制作方法、 | 2.掌握高精度骨模型制作 | ||
3.卡通角色模型布线要求 | 3.掌握高精度人体模型制 | ||
第八周 | Maya的辅助建模软件Zbrush | 1.数字雕塑结构化方法 | 1.掌握 Zbrush 雕刻技巧, |
2.拓扑的方法 绘制拓扑 | 2.掌握影视级别高精度模型的制作方法、 | ||
3.ZRemesher 拓扑 | 3.掌握GZ插件,maya和zb之间的模型互导 | ||
第九周 | 灯光应用与布光原理 | 1.Maya 默认灯光的种类介绍 | 1.掌握Maya 灯光用法与布光原理 |
2.Maya 灯光的常用属性 | 2.掌握 Maya 中常用灯光的使用方法,并且结合影视拍摄中 | ||
3.布光原理与方法灯光的特殊功能与用法 | 所涉及的布光原理, | ||
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3.并且将这些原理应用到三维动画制作中。 | ||
第十周 | 角色贴图绘制与渲染合成 | 1.Uvlayout 在角色UV分割中的应用 | 1.掌握角色UV分割和PS 绘制卡通角色贴图的方法 |
2.PS 绘制卡通角色贴图的方法 | 2.掌握卡通角色用MR 渲染器渲染 | ||
3.MR 渲染器在卡通角色渲染中的应用 | 3.掌握 卡通角色分层渲染技术 | ||
4.卡通角色分层渲染技术 | 4.掌握 PS 卡通角色合成技术 | ||
5.PS 卡通角色合成技术 |
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十一周 | 骨骼绑定基础 | 1.学习maya骨骼系统父子关系、约束、变形器、 | 1.掌握 晶格变形的相关操作 簇变形的相关操作 |
2.非线性变形器的应用 | 2.非线形变形器 父子关系和父子约束的关系与区别 | ||
3. Locator(定位器)的应用 | 3. 控制器的添加 实现对Locator(定位器)的应用 | ||
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4.点约束及目标约束 Blend Shape(融合变形)及编辑器 | ||
十二周 | 角色动画 | 1.学习走路、跑步、跳跃的动画制作 | 1. 掌握不同的动画制作形式 |
2.搬重物、投掷的动画制作 | 2. 掌握一般物体的重心和动势线 | ||
3.卡通角色的口型、表情,四足跑、鸟飞。 | 3 掌握角色的预备动作和惯性动作掌握 | ||
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4. 掌握力在物理学上的解释及不同力的表现形式 | ||
十三周 | premiere cs6 | 1.剪辑定义 工作流程 各种视频格式特点 | 1.掌握素材的导入与采集, |
剪辑与视频格式详解序列设置与面板设置 | 2.学习像素、像素比、分辨率、上下场 常用序列格式 | 2.镜头组接基础 镜头组接蒙太奇 | |
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3. 自定义序列设置 PR界面布局与自定义布局 | 3 .Premiere 三大要素 画面 声音 色彩。 | |
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4.新建工程、新建序列与保存 | 4.Adobe Premiere Pro CS6的新功能和系统要求 | |
十四周 | 素材导入与时线 | 1.视频、音频、图片与图片序列导入 | 1.掌握添加多个轨道 序列静帧图像的作用 |
剪辑面板与工具使用 | 2.改变素材名称和利用素材库组织素材 | 2.掌握添加素材到监视器使用自动化素材到时间线窗口的方法 | |
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3.离线素材和占位符 创建调节层 | 3.掌握设置标记 编辑标记 删除标记 设置入点和出点 | |
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4.查找素材 素材归类方式 重新连接失效素材 | 4.掌握调节音频素材音量 | |
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5.时间线操作与快捷键 准确定义时间方法 |
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十五周 | 工作区作用运动特效与动画 | 1.学习工作区设置方式与作用 | 1.掌握音频的自动控制 |
视音频转场与常用特效 | 2.序列出入点设置方式与作用 工程打包 | 2.声音的淡入淡出关键帧动画和运动特效 | |
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3.图层的运动特效讲解 动画基础知识 图层动画练习 | 3.学会制作电影海报移动效果,倒计时画中画效果, | |
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4.学习透明度与影片调色.常用视频特效转场与音频特 | 4.学会气球升空效果,旋转风车效果,动画的不透明度 水墨 文字的淡入效果 | |
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5. 学会产品展示广告,地球旋转效果,动态彩条效果. | |
十六周 | 渲染设置文字的创建与制作图层属性与多机位剪辑, 音频混合器与录音 | 1.学习渲染属性调节 | 1.掌握文字创建 图形创建 文字动画制作 自带模板 |
2.常用格式与解码器 | 2.学会使用 字幕小案例图层打组、嵌套等属性 多机位剪辑 | ||
3.影片实时预演和生成影片预演 | 3.学会用PR录音,looks的安装以及调色使用 磨皮插件的使用 | ||
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AE合成导入 | ||
十七周 | After Effects CS6初级 | 1.学习界面认识与素材导入合成设置与合成面板 | 1.掌握对图层应用特效 应用动画预设 预览特效 |
2.认识时间线与图层操作图层基本属性与链接, | 2.掌握应用父化关系进行动画处理 | ||
3.使用Adobe Bridge导入素材创建新合成图像 | 3.掌握修整路径动画 沿运动路径对非文字图层进行动画处理 | ||
4.处理导入的Illustrator图层 | 4.掌握添加运动模糊 使用形状图层 合并视频、音频图层 | ||
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5.掌握创建动画效果的幻灯展示 添加音轨 | ||
十八周 | After Effects CS6中级 | 1.学习AE图层创建与动画基础 | 1. 掌握AE熟悉色彩控制面板色彩校正 AE2D流体插件 |
2.动画练习与预览 | 2. 掌握调节层和空层掌握内部模糊属性 | ||
3.学习工作区的作用、预览面板以及运动模糊 | 3.掌握插件粒子,掌握内部粒子灯工厂插件 | ||
4.AE遮罩与蒙版的运用 |
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5.特效创建与混合模式 |
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十九周 | After Effects CS6中级 | 1.学习抠像在AE中的介绍与运用 | 1.AE追踪与稳定功能的讲解 |
2.预合成与置换效果 | 2.文字创建与文字动画 | ||
3.AE中的预合成与置换效果 | 3.AE中文字创建与文字动画的的运用 渲染 | ||
4.追踪与稳定 | 4.AE中渲染的设置与注意事项 | ||
二十周 | After Effects CS6高级 | 1.AE中时间特效的运用。 | 1.掌握二维栏包制作掌握三维栏包制作 |
2.AE中三维空间与三维图层的介绍与运用。 | 2.掌握After Effects 的高级应用, | ||
3.三维图层的实际运用 | 3.掌握二维风格电视包装的制作技巧。 | ||
4.表达式基础 | 4.掌握Maya 和After Effects相结合的栏目包装制作方法。 | ||
二十一周 | NUKE9.0初级 | 1NUKE9.0基本界面与操作 | 1.掌握Shuffle节点的使用。ShuffleCopy节点的使用。 |
2.操作面板 | 2.掌握Copy节点的使用。Roto节点的使用。 | ||
3.设置项目.导入素材,渲染输出。 | 3.掌握RotoPaint 节点RotoPaint节点的使用 | ||
4.导入和节点的使用,通道的原理 | 4.掌握merge合拼节点和prenmult 通道运算和属性 | ||
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二十二周 | NUKE9.0中级 | 1.学习色彩校正二维跟踪 | 1.掌握CameraTrackerNode |
2.rotopaint transform(动态绘画和变形工具)属性 | 2.掌握三维跟踪掌握DTrack | ||
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二十三周 | NUKE9.0中级 | 1.学习KeyLight抠像 | 1.掌握Rotoscope原理,动画变形 |
2.Primatte的使用。IBK的使用。 | 2.掌握动画变形的运用 | ||
3.动态遮罩Rotoscope | 3.掌握GridWarp节点的用法和SplineWarp节点的用法。 | ||
第二十四周 | NUKE9.0高级 | 1.合成数字背景 | 1.掌握景深在合成时的应用。 |
2.合成师必备色彩理论 | 2..掌握增加细节匹配光线。 | ||
3.合成师必备色彩理论。 | 3.掌握破旧城市整体气氛的调节。 | ||
4.色温,环境色,阴影等专业处理方法 | 4.掌握CG分层和3S人头像的合成原理 | ||
5.解质感的把握和菲涅尔反射。 | 5.掌握电影中的换脸和脸部添加疤痕的效果 |
学校环境
学院位于上海交通大学徐汇校区,沐浴百年**的文化氛围,图书馆、校食堂、校医院……提供莘莘学子全部的学习和生活所需。
学习配套
学院贯彻高端人才培养方针,大力推进教学质量建设,3D打印机、苹果机房、自动温控画室……一流的配备,满足各类严苛的教学要求。
名人来访
学院传承百年交大办学理念,坐拥交大优质的教育资源,提供学子聆听白岩松、郑贞铭等名家大师讲座的机会,以大师为榜样,实现自我价值。
学员评价
朱XX:幽雅的校园环境,干净整洁,良好的社会形象,优质的教师队伍,就业可靠。
学员电话:1321836**** | 报名课程:平面设计
赵XX:很不错的设计学校!值得信赖!
学员电话:1861621**** | 报名课程:动漫设计
姚XX:师资力量蛮强大的~期待毕业
学员电话:1381276**** | 报名课程:游戏设计手绘班
于XX:在这学习感觉这个学校蛮好的,宣传实实在在,非常正规的,在这儿能学到真技术啊
学员电话:1745536**** | 报名课程:影视动漫全科班
吴XX:我已经毕业一年了,现在月薪8000
学员电话:1883432**** | 报名课程:素描班
招生问答
问:贵校一个班是多少个学生?全校大概有多少个学生?
答:您好!我们这边是小班授课,一个班的人数控制在20人左右,人太多老师照顾不过来,不能及时的了解学生的学习状况。这边设计类的毕业生从开班至今有一万多人。具体咨询招生电话:021-64320836。
问:贵校有几个校区?外地的学生能住宿吗?吃饭是在食堂吗?
答:您好!我们上海南洋媒体设计学院只有一个上课地点,就在交通大学本部(徐汇校区),学校里面有食堂、宿舍和超市,可以满足外地学生的学习要求。具体咨询招生电话:021-64320836。
问:你这边有交大的老上课吗?一般的是一周几节课?中午多长时间休息?有周末寒暑假班吗?
答:您好!有些专业理论课是有交大老师上的,大部分是实训课都是这边全职的实训老师上的。这边的上课时间是早九晚四,中午是一个小时的休息吃饭时间,全日制上课是135或者246,剩下的时间是做练习。周末班也就是业余制上课时间是周六或者周日,一天时间全天上课。暑假没有的,寒假就是正常的年假基本是在十几天的时间。具体咨询招生电话:021-64320836。
问:老师我不知道学哪个专业好?比较迷茫,你能都介绍一下吗?
答:您好!同学,看起来都是设计类的专业,但是专业的区别是很大的,往往是专业的选择比学校的选择还要重要,因为您今后就是从事这个您选择的专业。您有时间的华*好是到学校这边或者跟在线的专业老师详细了解下。具体咨询招生电话:021-64320836。
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