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去日本留学读动漫专业好

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课程介绍

日本的大学和专门学校在动画设计专业方面大致有以下几点不同:

1、大学比较偏重理论,因为学制一般都是4年制(本科),所以肯定是要先从理论一步步学起;而专门学校一般学制2~3年,时间比较浓缩,所以课程多以实际应用为主,毕业之后即便是就能动手操作了。

2、学习配置方面,大学的专业设置一般多为综合性的,较多元化,动漫设计相关的教学配备不会特别尽善尽美;而专门学校名为专门,在专业设定方面也就较为单一和锁定,比如,有动漫设计专业的专门学校,其学科设立也就以游戏、动漫、设计为主,设备会更加的齐全,师资力量会更加的雄厚。

3、毕业后得到的文凭也有所不同。大学毕业后自然是本科文凭有学士学位;而专门学校毕业除了学校的毕业证书外,还能相关的专门士资格(等同于我们国内的上岗证),文凭等同于大专。如果学制是4年的专门学校,文凭等同于本科,可以考取日本的大学院(即硕士课程)。

3DCG动画专业(两年制)

三维动画基本上产生深度的二维物体以各种手段。照明和阴影是一个功能强大的方式,提供深入的物体和人物。起初,该模型的目标是创建使用了一些多边形。

密度的多边形或多边形的数量为某一特定领域确定了光滑的物体。的应用软件,如3D视频 场下的实时响应更重要的是忠实地复制,多边形的密度明显减少。在应用,如动画电影,现实主义的场景承担首要的重要性。复杂的对象,需要一个高多边形密度。

最后的动画对象主要是三维的性质,必须转化为二维。这一过程被称为渲染。更多的多边形密度,需要更多的时间,使一个对象。这往往需要结合视频和三维图像。这一过程被称为合成。绘制过程是一个最重要的生成三维图像。

中国动漫产业的巨大市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。据央视统计,2004年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。有人称:“中国动画人才的需求量在5~10万人之间,但现有人才远远达不到这个数字。”实际上,目前我国动漫从业人员仅有8千多人,平均学历为大专,远远低于影视动画人才需求15万人、游戏动画人才需求10万人左右的总量。人才数量和素质远远低于发达国家。

现在,日本高中的海外招生,中国的初中3年级学生最早可以招收计划毕业的学生。 初中3年毕业于日本高中直接上高中的学生,要求有有效的1年日语学习经验。

随着申请高中学生人数的增加,学校对申请人的要求越来越高。在中国举行的入学考试中,除了日语考试,还增加了数学和英语考试。与此同时,面试已经成为不可或缺的一部分。

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