章 | 模块名称 | 时间 | 课时 | 课程内容 | 学习目标 |
**模块 | ZBrush人物雕刻 | 第1天 | 4 | **阶段目标:完成人体大比例的学习,确定整体比例关系,为后面其他部位创建打基础。 | 本模块为zbrush人物雕刻部分,主要讲解角色雕刻方法,在雕刻的基础上着重讲解人体解剖知识,掌握每块肌肉和骨骼的形体结构和穿插原理,解决人体结构难题。 |
第2天 | 4 | ||||
第3天 | 4 | 第二阶段目标:完成头部结构的学习,五官比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握五官的比例和结构问题,避免形体结构错误。 | |||
第4天 | 4 | ||||
第5天 | 4 | ||||
第6天 | 4 | ||||
第7天 | 4 | ||||
第8天 | 4 | ||||
第9天 | 4 | ||||
第10天 | 4 | ||||
第11天 | 4 | 第三阶段目标:完成躯干和四肢结构的学习,整体身体和四肢的比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握身体和四肢的比例和结构问题,避免形体结构错误。 | |||
第12天 | 4 | ||||
第13天 | 4 | ||||
第14天 | 4 | ||||
第15天 | 4 | ||||
第16天 | 4 | ||||
第17天 | 4 | ||||
第18天 | 4 | ||||
第19天 | 4 | ||||
第20天 | 4 | ||||
K1 | 阶段考核 | 第21天 | 4 | 人物雕刻 | 按照项目开发级别的流程和标准,完成次世代角色zbrush高模雕刻制作项目,检验学习成果。 |
第22天 | 4 | ||||
第23天 | 4 | ||||
第24天 | 4 | ||||
第25天 | 4 | ||||
第26天 | 4 | ||||
第27天 | 4 | ||||
第二模块 | marvelous designer服装制作 | 第28天 | 4 | 衣服雕刻原理 | 学习褶皱的形成原理,雕刻方法,在我们制作角色身体基础上,学会如何使用md软件,创建服装,并导入zbrush来进行精致雕刻,完成精致的服装高模。 |
第29天 | 4 | MARVELOUS制作百褶裙 | |||
第30天 | 4 | MARVELOUS制作牛仔裤 | |||
第31天 | 4 | MARVELOUS制作衬衣 西裤 马甲 | |||
第32天 | 4 | MARVELOUS制作衬衣 西裤 马甲 | |||
第三模块 | 次世代PBR材质表现技巧 | 第33天 | 4 | 材质表现技巧-木材表现 | 固有色贴图制作,高光贴图制作,法线贴图制作 |
第34天 | 4 | 材质表现技巧-石材表现 | 固有色贴图制作,高光贴图制作,法线贴图制作 | ||
第35天 | 4 | 材质表现技巧-金属表现 | 金属的不同类型属性,PBR贴图制作流程 | ||
第36天 | 4 | 综合材质案例实战-综合材质建筑(涵盖木材、金属、石材、植物、布料) |
综合以上所学材质表现知识 制作有多种材质的次世代建筑案例 |
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第37天 | 4 | ||||
第38天 | 4 | ||||
第39天 | 4 | ||||
第40天 | 4 | ||||
第41天 | 4 | ||||
第42天 | 4 | ||||
第43天 | 4 | ||||
第44天 | 4 | ||||
第四模块 | 次世代角色制作 | 第45天 | 4 | 角色头像 | 学会如何制作角色头像,做出精致的高模角色头像雕刻,完成合理布线的低模拓补,烘培正确的法线贴图,用pbr流程处理创建头像的纹理。 |
第46天 | 4 | ||||
第47天 | 4 | ||||
第48天 | 4 | ||||
第49天 | 4 | ||||
第50天 | 4 | ||||
第51天 | 4 | ||||
第52天 | 4 | 角色毛发 | 学习毛发的制作方法,掌握多种发型的制作思路,发片的排放规则,贴图的设置技巧。 | ||
第53天 | 4 | ||||
第54天 | 4 | ||||
第55天 | 4 | ||||
第56天 | 4 | ||||
第57天 | 4 | 装备分解 | 给角色制作各个部位的装备,分部位拆分讲解,让学员掌握每个详细部位的结构和制作方法。 | ||
第58天 | 4 | ||||
第59天 | 4 | ||||
第60天 | 4 | ||||
第61天 | 4 | ||||
第62天 | 4 | 角色贴图处理,烘培与渲染 | **后, 掌握整个角色的低模制作和贴图制作技巧,掌握烘培方法。 | ||
第63天 | 4 | ||||
第64天 | 4 | ||||
第65天 | 4 | ||||
第66天 | 4 | ||||
第67天 | 4 | ||||
第68天 | 4 | ||||
第69天 | 4 | ||||
第70天 | 4 | ||||
K2 | 阶段考核 | 第71天 | 4 | 次世代角色模型,或者高模渲染作品 | |
第72天 | 4 | ||||
第73天 | 4 | ||||
第74天 | 4 | ||||
第75天 | 4 | ||||
第76天 | 4 | ||||
第77天 | 4 | ||||
第78天 | 4 | ||||
第79天 | 4 | ||||
第80天 | 4 | ||||
第81天 | 4 | ||||
第82天 | 4 | ||||
第83天 | 4 | ||||
第84天 | 4 | ||||
第85天 | 4 |
二、课程价格
32800元
三、课程课时
500个课时
四、授课类型
全日制
五、课程介绍
本套课程主要为3D场景制作 、次世代场景制作两大方向。
课程细致地介绍了游戏场景制作的**技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,**按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。特别是汇众教育**的UNITY3D引擎应用、地图编辑与关卡设计课程,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。
课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
六、课程特点
专业一基础扎实、专业二能力提升、利于长期发展
1.竞品特点一:将四个岗位没有主次的统统学一遍,只注重内容全面,不考虑就业定位,甚至为了吸引学员,还会将动漫模型的技术也加进来,反而学生是什么都会,但什么都做不好
2.竞品特点二:只教或重点教高级的次世代技术,不从学员的实际情况出发,学员在没有很好的低模和手绘贴图基础,属于拔苗助长型学习,非常不利于学员长期发展
3.我们的特点一:专业一力求为学员打好模型和贴图绘制基础,并且选择行业需求量**的岗位,让学员充分掌握手绘场景和次世代场景技术,确保学员可以进入到游戏行业。
4.我们的特点二:在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员快速提升成为次世代角色模型师,使学员稳步迈进游戏公司中的高薪岗位。
七、教学优势
“赋能式”线下 线上教育模式
1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术
2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且**教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”
3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构