手绘动漫培训难不难
手绘动漫培训难不难?有没有知指导书籍?市面上有很多提高我们绘画技艺的书籍可以参考,比如说《头和手的素描》,该书细致地讲解绘制头部和手的技巧,教我们如何把五官画得更为准确,想深入研究肖像画和手的画法的同学可以阅读看看。
《水彩入门》也值得阅读,据说该书作者10岁开始启蒙,32岁才开始真正学水彩,45岁开始自己的职业水彩绘画,书中作者给的建议和指导都是伴随着自己亲身实践,没有那么多学院派理论的讲解,十分适合完全没有基础的初学者学习,目前市场上水彩教材很多,但只这一本就基本够用了。
如何画动漫人物,我来告诉你
动漫人物绘画入门:这个教程首先是从眼睛开始画。女生的眼睛一般来说都是平行四边形或者椭圆形的。首先需要在白纸上画一个浅浅长长的平行四边形以此确定一只眼睛的位置。然后在框内部画出眼线、睫毛、眼仁、眼白和光域,之后再画出鼻子。然后在相隔不多的位置,圈出另一个平行四边形的眼睛,注意远近的视感,近处的大,记得要和画的第一个眼睛的平行四边形平行。
然后从脸部的左侧开始画,首先主要在鼻子尖的位置拐歪向下延伸,然后在两个眼睛的中间位置再拐弯向上拐出下巴,再然后在外侧眼睛的平行四边形位置停住。
接下来需要在鼻子下方和下巴之间的中间位置画嘴巴,嘴巴和鼻子基本是一条线延伸下来的。然后画头发,假设头上方有一个点,头发都是以点为圆心延伸出来的。刘海从下往上一块接着一块的画,画好大块后再添加细节。
学习制作动漫软件
学习制作动漫软件
1、Photoshop:ps是所有设计专业的基础肯定是必学的吧,就像我们一入学就开始学习的写字一样,是最基础的,不管是2维还是 3维。
2、flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有着杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它,包括电视常见的快乐驿站也是flash的杰作。
3、maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手,特别是国内,因为国外有部分软件也比较流行,但是maya以其上手简单的优势,在国内大行其道。并且maya的包容性很强,从建模、贴图、渲染、动画、特效、动力学等方面囊括了几乎所有动画制作的步骤。
4、ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器,就像雕刻一样,用手绘板也能画出超高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图也是很不错的。但缺点是建好的模型面太多,不太适合做动画,适应于做静态三维模型。
5、3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。做动画也不是不可以,但是难度稍大,所以现在国内动漫公司都是不用的。不过游戏公司用3Dmax的很多,想将来做游戏,就好好学学吧。
6、AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件,很有用处,学好了将来做个影视后期制作人员也是很不错的哦。
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