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上海游戏开发设计学习

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课程介绍

关于游戏设计的常见问题

  • 1、游戏开发需要懂几种语言?

  • 2、游戏策划具体都要学些什么?

  • 3、游戏模型需要学习哪些知识?

  • 4、游戏设计师要学什么专业?

  • 5、游戏原画设计的学习过程中需要注意什么?

  • 6、想从事游戏开发应该学习哪些知识?

上海汇众教育,COCOS游戏

1阶段:C/C++游戏编程语言开发基础

本阶段从C、C++程序语言开始学习,逐步深入了解cocos2d内部游戏编程机制,熟练使用编程语言,如何综合运用C语言创建电脑游戏,初步了解最基础的游戏开发编程。

第二阶段:Cocos2d基础开发

本阶段把握Cocos2d-JS的基本使用,包括创建项目、认识基础元素、cocos2dx引擎原理,引擎基础使用等等,进行阶段性实践,制作场景,特效及设计动作,全面掌握Cocos2d-JS的进阶知识,如物理引擎Box2d的使用、游戏算法、多平台开发等等,使学员对Cocos2d-x有更深一步的了解。

第三阶段:商业项目实战+服务端+跨平台

本阶段将ARPG类游戏实战项目开发,强化游戏架构设计、功能版块的开发、数据交互等等,全面提高学员的游戏编程、管理、封装、框架能力,对实际开发商业项目进行完整规划设计,熟练掌握项目的规划、开发、提交、修改、上线,管理等步骤,提升项目开发能力,提高学员就业竞争能力和创业管理意识,以及多平台发布能力。

第四阶段:面试、简历,职业发展规划

由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导,在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。

业余3D游戏角色动画制作班

班级名称:

业余3D游戏角色动画制作班

适合对象:

希望从事3D游戏角色动画制作的人士

教材:

3D游戏角色动画制作专用教材

培训内容:

3DMAX+场景动画+角色动画+动画合成;Character Studio角色动画原理及动作设置,如骨骼、皮肤蒙皮、形体变形、自由动画、骨骼动画、步迹动画、物体交互动画、Character Studio循序渐进、步迹(Biped)和蒙皮(Phyisque);Character Studio群集动画设置,如群集行为、逻辑转换、Biped高级群集和Bonepro超级骨骼系统等

授课教师:

本校专职电脑设计师或高校计算机专业讲师

游戏设计学院课程设置


上海汇众游戏设计师资

  • 王宇羲

    13年行业经验,从事过休闲对战、动作射击、MMORPG、社区页游等多类项目研发。

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  • 李亚军

    擅长绘制各类角色及场景概念稿/插画(2D)、制作网游及次时代模型(3D)。

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  • 夏勇

    06年入行从事游戏制作与研发,先后参与制作《海盗王》《Tera》《战锤 4k 》

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  • 曹建

    11年游戏行业技术和授课经验。曾为北京全天通独立开发了多款三国系列主题手机游戏

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游戏角色设计专业精课程

1.CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态;从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点;了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点;面部的结构、皮肤的质感表现;金属材质的表现技法、布料的表现技法;

2.游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法;道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程;

3.四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用;写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法;

4.游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型;男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造;头部UV(学习头部的UV展开方法);头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构;身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法;掌握人物角色服装(装备)的建模方法;学习服装(装备)的UV拆分,已经UV的合理利用;

5.Q版人物角色:网游角色商业案例临摹;学会Q版角色的贴图绘制;

6.怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧;Bodypaint: 绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感;经典模型商业案例临摹;

3D美术专业课程

1:高模制作

·学习次世代高模的制作规范和技巧以及zbrush的高模雕刻技巧·本课程结束后能够运用max以及zbrush软件进行次世代高模的制作

2:法线制作

学习次世代法线烘培技术以及ps里整合技巧·本课程结束后能够完全掌握次世代的法线贴图技术和AO贴图技术

3:次世代贴图制作

·学习次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用·本课程结束后能够独立完成高质量的次世代贴图绘制

4:次世代引擎运用

·学习次世代引擎udk的基本运用·本课程结束后能够基本运用udk引擎对作品的整合和完善

5:3D角色动画技术

·从基本功着手,提高角色结构的把握水平。·课程围绕实例讲解,掌握各类装备道具建模技法及各类角色的建模技法。·学习后可独立设计及制作游戏里的三维道具、装备、武器、人物动画等。

6:3D角色贴图技术

·学后可流畅使用PhotoShop、BodyPaint3D等软件及数位板进行游戏角色贴图制作。·课程围绕实例讲解,从基本功着手,全面加强角色绘画技法,使学生掌握游戏角色贴图绘制的正确流程

7:个人作品制作II

·理解游戏角色模型与贴图的正确结合。·全面加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法。·学习后可独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型与相关贴图。

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