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上海VRAR全产品设计

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班制:周末班

上海汇众教育
上课(咨询)地址:上海市徐汇区漕溪路251弄望族城5号楼7层
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课程介绍

一、课程大纲

课程板块 章节 章节名称 时间 课时 章节内容 详解
**模块
《VR/AR美术设计专业》
**章 软件基础训练 第1天 4 MAX基本操作与简单的建模功能
第2天 4 PS基础模型UV概念制作简单模型
第3天 4 模型、UV、贴图3者的关系,并完善模型贴图。
第4天 4 习CAD图的识别方法,**图纸制作墙体框架、门窗
第二章 VR写实场景组件制作 第5天 4 小型物件模型制作
第6天 4
第7天 4
第8天 4
第9天 4
第10天 4 中型模型制作
第11天 4
第12天 4
第13天 4
第14天 4
第15天 4
第16天 4
第17天 4 大型建筑模型制作
第18天 4
第19天 4
第20天 4
第21天 4
第22天 4
第23天 4
第三章 次时代场景制作 第24天 4 硬表面高面数模型的应用方向与制作要点 学习硬表面高面数模型的制作方法与应用方向。并制作出引擎能够使用的高面数模型为高阶unity效果制作素材。
第25天 4 切线与光滑组的控制技巧
第26天 4 次时代场景的贴图制作技巧
第27天 4 低模拓扑的方法与意义 以小型次时代物件入手。了解次时代模型基本逻辑与制作流程。完成一个简单的次时代模型。掌握Substance系列软件使用方法。
第28天 4 Xnomle的学习与材质的转换处理
第29天 4 完善全部模型的材质效果
第30天 4 次时代场景制作流程与方法介绍
第31天 4 SUBSTANCE的基本功能
第32天 4 SUBSTANCE 贴图简单流程与材质编辑。
第33天 4 次时代场景**终调整与完善
第34天 4 高面数模型制作 制作场景组件,为关卡设计做准备,同时掌握次世代制作流程,,
第35天 4 高面数模型制作
第36天 4 低模拓扑与适配
第37天 4 高阶SUBSTANCE 材质调节与蒙版控制
第38天 4 使用SUBSTANCE高阶材质与蒙版技术完成次时代模型绘制。
第四章 U3D AR项目制作 第39天 4 AR技术特点与产品开发思路
第40天 4 AR产品的识别图制作
第41天 4 学习内容动画的制作
第42天 4 U3D的AR项目开发
第43天 4 完善项目并发布
K1 第44天 4
第45天 4
第46天 4
第47天 4
第48天 4
第49天 4
第五章 3D扫描与修复 第50天 4 个人3D扫描
第51天 4 3D扫描角色模型修复
第52天 4 低面数模型的拓扑与角色模型制作要点
第53天 4 角色UV展开
第54天 4 贴图烘焙与投影调整
次时代高级模型制作 第55天 4 次时代角色装备制作概要
第56天 4 次时代角色装备中面数模型制作
第57天 4 次时代角色装备中面数模型制作
第58天 4 ZB常用功能介绍
第59天 4 次时代角色装备ZB雕刻
第60天 4 次时代角色装备ZB雕刻
第61天 4 次时代角色装备低模制作与烘焙
第60天 4 使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制
第61天 4 使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制
第62天 4 使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制
第63天 4 完成模型调整并利用八猴渲染出图
第64天 4 MD基础与软件价值
第65天 4 基础模型导入与布料制作
第66天 4 布料模拟与调整
第67天 4 布料模型导出与应用
第六章 U3D野外场景制作 第70天 4 植被制作
第71天 4 四方连续与二方连续贴图的制作方法
第72天 4 学习界面资源,工作流程、创建场景和工程
第73天 4 地形工具的学习与应用
第74天 4 基本灯光和阴影
U3D数字城市制作 第75天 4 城市地貌制作与调整
第76天 4 T4M地形插件的学习
第77天 4 场景资源导入和创建
第78天 4 道路制作与调整
第79天 4 模型材质与着色器
第80天 4 场景的优化逻辑
第81天 4 材质的优化逻辑
第82天 4 SDK的导入与使用
第83天 4 项目输出方法
k2 第84天 4
第85天 4
第86天 4
第87天 4
第88天 4
第89天 4
第七章 模型快速拓扑与制作 第90天 4 家居模型max快速拓扑建模方法
第91天 4 家居模型ZB快速拓扑建模方法
第92天 4 UE4的基本操作与简单的材质调整,模型的导入
第93天 4 基础的UE4材质调整
UE4家装项目制作 第94天 4 VR样板间开发思路与用户体验设计及制作规范
第95天 4 导入模型设置基本贴图
第96天 4 材质的调整与管理
第97天 4 蓝图材质球属性、各种材质表现方法
第98天 4 蓝图材质球属性、各种材质表现方法
第99天 4 蓝图材质球属性、各种材质表现方法
第100天 4 蓝图材质球属性、各种材质表现方法
第101天 4 次世代场景制作
第102天 4 次世代场景制作
第103天 4 UE4材质添加与调整
第104天 4 UE4灯光逻辑
第105天 4 UE4场景灯光技巧
第106天 4 3ds Max/UE4场景渲染与烘培
第107天 4 项目测试
第108天 4 产品优化与输出
第八章 次时代野外地表制作 第109天 4 Megascans Studio的基本功能
第110天 4 地表贴图的制作方法与制作贴图时的思考逻辑
第111天 4 地表贴图的导出与UE4中的材质调整
UE4野外场景 第112天 4 UE4产品开发思路与用户体验设计及制作规范
第113天 4 针对UE4场景进行规划以及场景参考选题
第114天 4 UE4地形系统介绍
第115天 4 UE4地形形状绘制
第116天 4 UE4地形材质分层讲解
第117天 4 UE4地形纹理绘制学习
第118天 4 UE4河流以及砂石制作
第119天 4 UE4植被系统学习
第120天 4 UE4植被绘制以及规则化生成制作
第121天 4 UE4植被绘制以及规则化生成制作
第122天 4 UE4场景效果体积与环境效果调节
第123天 4 UE4场景效果体积与环境效果调节
第124天 4 3ds Max/UE4场景渲染与烘培
第125天 4 控制模块制作与调整
第126天 4 项目优化与输出
K3 第127天 4
第128天 4
第129天 4
第130天 4
第131天 4
第132天 4


二、课程价格

32800元

三、课程课时

528个课时

四、授课类型

全日制

、课程介绍

本套课程分为VR/AR美术设计、 VR/AR高级引擎应用。

课程细致地介绍了VR/AR制作的**技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,**按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。

特别是汇众教育**的UE4高阶技术美术课程,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏、 虚拟现实、实时影视企业竞相追逐的人才。

课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

、课程特点

渐进式学习、产品式学习、产品经理思维是我们的核心竞争力

1、竞品特点一:不具备教学逻辑,只是在自有专业上增加引擎技术,根本算不上系统的VR课程。

2、竞品特点二:没有产品思维,缺乏核心基础技术的学习,后期发展有局限。

3、我们的特点一:行业首创以完整产品制作为核心的项目考核方案,分组协作并设计产品功能。让学员在技术学习之外获得产品团队开发经验,汇众的学员VR技术仅仅是基础,具备产品设计思维才是核心竞争力。

4、我们的特点二:由于渐进式的学习,学员已经具备unity基础的情况下,专业二UE4引擎的教学并不是停留在基础操作,而是高级的技术美术课程,打个比方,其它机构教学员如何用美图秀秀P图,我们教学生用Photoshop作大片。

、教学优势

“赋能式”线下 线上教育模式

1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术

2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且**教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”

3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构


体验课预约试听

倒计时

12:00:00

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