室内设计师需要具备哪些知识?

编辑:汪叽汪叽 更新时间:2022年05月31日
室内设计师需要具备哪些知识?
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1、美术基础,这里的美术基础并不是说你一定要会画画才是有美术基础,而是你有审美观,拥有足够的判断能力判断事物的好与坏lI尤其是对色彩的好坏辨别,当然这个也是可以培养的,随着生活阅历的提升每个人的审美观也会有所提升。

2、室内设计概论,比如室内设计的定义、室内设计风格流派、室内设计程序、室内设计现状分析,这些知识在互联网都有大

量资料,大家可以直接在网上多学习,懂得越多,你在设计师的道路上走得就越快也越远。

3、室内设计制图,比如识图、室内设计制图基础、手绘基础训练与表现技法,建筑装饰工程制图内容,手绘平立剖面图,透

视图,室内空间设计,家居空间设计、室内绿化与陈设,材料、预算,施工工艺、节点大样。

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丝路学院从成立伊始就秉承"不走技术捷径"的原则,由简到繁、从浅至深教授学员Maya、3d Max、Auto CAD、V-ray等CG应用技术。为每一位学员均能拥有成为精英的潜力,我们将对基础知识的灵活运用进行考核,**考核者才能进行更高层次的学习。在中国,如此重视基本功,不进行灌输式教学,关注...

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掌握相关软件操作 类似于CAD, 3DMax是需要掌握的,不仅可以提高工作效率,而且对学习室内渲染和SKetchUp/PS的后期处理也很有帮助。我不仅对方案有一个清晰的概念,而且可以让客户提前看到施工后的效果。但它只是一个辅助工具,它需要能够理解施工图,并根据规则清晰地绘制。

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游戏的知识,比如说游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、游戏主线故事设计等等;会使用绘图软件,学习游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制等方面的知识,服务器的知识,要了解游戏应该放在什么样的服务器上等。

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多为客户着想,积极地热心地给出大概的解决方案,把你明白他、想帮他的心情表现出来;讲几个你做过的相似方案,**是既省钱又省事又耐用又好看的那种,即便是局部的处理,也还挺有说服力的;懂得随机应变,学会遇见不同的业主要有不同的说话方式和节奏,这一条需要很长时间的积累才能自如,但是我觉得一个设计师基本的洞察力是要有的,如果是大老粗客户就和他直接谈效果,如果是专业的客户,就要很注重细节,尽量避免一些细节上的错误!

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UI设计师应该同时具备的能力 如果考察一名UI设计师的能力素质模型,那么他应该同时具备4个维度的能力:沟通和文档撰写能力;过硬的技术能力;图形设计能力和原型开发;人因学理论和认知心理学. 1、沟通和文档撰写能力:如果说UI是人与机器交互的桥梁和纽带,那么UI设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,如果UI设计师不能具备很好的沟通和理解能力,不能撰写出优秀的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发人员和客户的双重价值,也无法完成他的本职工作。 2、过硬的技术能力:你可以不会写Java,但你绝对不可以不清楚Java是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。举个例子,你要做一个Grid控件,首先,你应该清楚,到底有哪几种数据格式,以及其存储方式:既可以通过HTML的Mark来获取数据,亦可以通过JSON对象或Array,又或者是XML甚至于字符串。其次,你要知道在Server端实现和在Client端实现到底哪个更适合当前的环境。这些都要依靠过硬对技术和丰富的经验,不懂技术的UI设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,UI设计师起码要精通主流的表现层开发技术(如果是做Web表现层,一般需要精通HTML、CSS、Javascript、XML技术,甚至JSP、Java也要达到工作层),对于市面主流的设计模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,UI设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着“表现层架构师”的方向去努力。 3、图形设计能力和原型开发:UI设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了本质的区别,目前国内大多数公司仍然采用的是瀑布式开发方式,并且将UI设计放在开发阶段的后期来进行。这不仅使UI设计师无法充分发挥自己所长,只能做做“美化工作”亡羊补牢,更使得开发出的产品往往存在致命的设计缺陷而无法满足客户需求。所以,各公司中的“美工”是软件开发方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或UI设计师这个职业本身。我们再来说一下图形设计能力,其实,UI设计师只是个泛称,在UI设计行业内部,还大致分为以下几种角色:可用性和交互设计师、视觉企划、用户体验研究人员、图形用户界面设计师等。大家通常理解的UI设计师,其实是GUI设计师(例如国内的Rokey,他就是一名非常优秀的GUI设计师,目前供职于Microsoft),GUI设计师的主要工作就是视觉定位以及创作。稍后的章节会详细介绍GUI设计师的职责以及日常工作。如果UI设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,他根本无法表达他心目中的美,也就无从谈起“交流”了。图形设计能力,是每一名UI设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够衡量一名UI设计师能力水平的部分。

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优秀的UI设计师需要色彩搭配的能力:一个合格的UI规划师,有必要拥有良好的色彩搭配才能。要多研讨好的配色,也需求知道一定的理论知识,什么互补色、对比色、色相、饱和度等各种参数调理也有必要得都知道,你要是一直处于红配绿的水平,那玩完了。要把色彩研讨的极致,的确很难的,要不停的试错,还要抓住盛行。就算做了十年规划的大佬,也还需求一直研讨色彩。色彩给人的感觉是最直观的,色彩用的好不好,也直接反响了UI规划师的专业程度。

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