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上海交互设计速成班_UI设计技巧很重要

来源:教育联展网 | 发布时间: | 编辑:佚名

交互设计师是目前市场需求量大,而设计师数量确比较少的一个职位,就业前景非常乐观。本课程从交互设计师通常需要产出的信息架构、流程图、线框原型、高保真原型、可交互原型等方面出发,系统讲解移动交互设计师需要学习的工作流程、软件技能以及思维方式。

上海交互设计速成班_UI设计技巧很重要

高级UI交互设计就业班

1、交互设计师是目前市场需求量大,而设计师数量确比较少的一个职位,就业前景非常乐观。本课程从交互设计师通常需要产出的信息架构、流程图、线框原型、高保真原型、可交互原型等方面出发,系统讲解移动交互设计师需要学习的工作流程、软件技能以及思维方式。

2、经过本套课程的学习,大家可以掌握包括mindnote / OminiGraffle / Sketch / Principle四款软件的基本操作,明白交互设计师所要具备的重要逻辑思维,以及输出信息架构图、流程图、线框原型、高保真原型、可交互原型时的注意事项,从而具备独立进行交互设计的能力。

3、除此之外,作为一名优秀的交互设计师,可以经过何种方法来提高自己的软件熟练程度和交互设计逻辑思维,帮助我们在职场中更好地成长。

4、需要注意的是,以上软件都是基于mac系统安装和操作,windows系统则需要使用其他软件替代。即使没有mac电脑可以安装软件进行实操练习,课程中的相关设计理论和思维逻辑,对交互设计感兴趣的同学们来说,也是不可错过的精彩内容。


第1章 基础入门

第1节 什么是交互设计

讲解产品研发的流程、交互设计在流程中所处的位置、交互设计师需要产出的内容,以及交互设计师的职业定位、行业需求等。

第2节 设计规范

常见移动操作系统分类,及不同移动操作系统设计风格对比、相同APP在不同操作系统中的对比、相同APP在相同操作系统的不同版本中的设计规范以及不同平台的交互细节分析。

第3节 交互设计工具的选择

介绍常见的交互设计工具,及如果选择合适的工具进行高效率设计,课堂使用软件的下载和安装方法。


第二章 设计前的输出文件

第4节 信息架构

讲解信息架构的概念,以及我们需要从哪些方面出发,去分析信息内容的重要级别,以划分信息架构层级。
第5节 流程图

讲解流程图的作用、分类、绘制方法及实操演示。

第6节 信息架构和流程图设计的注意事项

信息架构绘制在内容、层级关系、扩展性和平衡性方面的注意事项。从用户体验、商业需求、异常情况及回主流程四个方面分析流程图绘制的注意事项。


第三章 线框原型设计

第7节 sketch的基础入门

介绍sketch的软件界面、突出功能、工具、图层和检查器等。

第8节 使用sketch快速搭建线框原型

讲解线框原型应该包含的内容,设计线框原型需要注意的事项、以及对应掌握sketch的形状图层、数值属性、复制、不透明度、文本属性等知识点进行实操分析。

第9节 使用sketch快速设计线框图标

讲解线框图标的选择、线框原型绘制的注意事项以及图标的快速导入。经过实战演练,掌握sketch文件导入、布尔运算、钢笔工具、剪刀工具等知识。


第四章 高保真原型设计

第10节 高保真原型

讲解高保真原型的概念、制作高保真原型的优势及经过实例分析高保真原型制作是否具有必要性。

第11节 使用sketch制作高保真原型

关于使用sketch制作高保真原型的说明,以及经过实例演示对应掌握sketch模糊属性、颜色工具、符号工具等知识。

第12节 使用sketch设计交互流程图

绘制交互流程图的方法及注意事项分析

第13节 高保真原型的标注和导出

进行高保真原型标注的方法、对应掌握sketch插件、切片、导出等重要命令知识点。

第14节 sketch的补充知识

补充学习sketch的钢笔工具、星形工具、形状变形、旋转、复制、标尺的添加和删除、显示网格、显示像素、对象再制、利用描边属性制作进度条效果等。以及重点介绍sketch的mirror功能。


第五章 交互原型设计

第15节 principle动效基础入门

principle的软件界面介绍、基础工具介绍、面板之间的过渡动画以及对象之间的过渡动画等。

第16节 principle实例教学(上)

实例演示交互动画的制作,拖动对象对其他对象产生的影响。

第17节 principle的实际案例教学(下)

界面滑动交互动画的制作、图片切换时按钮的交互动画效果,以及动画时间的控制等。

第18节 动效设计的注意事项

包括从用户、动效本身、开发难度等出发,详细分析了动效设计时的注意事项


第六章 设计师的自我提升

第19节 交互设计师的自我提升

做设计需要不断学习和探索,从技能、思维、工具等方面,对自己加强锻炼,让技能进一步提升。

上海交互设计速成班_UI设计技巧很重要

一个好的UI设计是经过的经验的积累加上足够的创意才能设计出来的,但是很工作中很难设计创意性的作品,所以大部分时间都是经过特定的模式进行UI设计的,这里就针对一些常见的设计模式进行介绍,希望能够对于初学者有一个好的启发。

一、直接展示法

这是一种常见的运用十分广泛的表现手法.它将某产品或主题直接如实地展示在广告版面上,充分运用摄影或绘画等技巧的写实表现能力.细臻刻划和着力渲染产 品的质感、形态和功能用途,将产品精美的质地引人入胜地呈现出来,给人以逼真的现实感,使消费者对所宣传的产品产生一种亲切感和信任感.

这种手法由于直接将产品推向消费者面前,所以要十分注意画面上产品的组合和展示角度,应着力突出产品的品牌和产品本身容易打动人心的部位,运用色光和背景进行烘托,使产品置身于一个具有感染力的空间,这样才能增强广告画面的视觉冲击力.

二、突出特征法

运用各种方式抓住和强调产品或主题本身与众不同的特征,并把它鲜明地表现出来,将这些特征置于广告画面的主要视觉部位或加以烘托处理,使观众在接触言辞画面的瞬间即很快感受到,对其产生注意和发生视觉兴趣,达到刺激购买欲望的促销目的.

在广告表现中,这些应着力加以突出和渲染的特征,一般由富于个性产品形象与众不同的特殊能力,厂商的企业标志和产品的商标等要素来决定.突出特征的手法也是我们常见的运用得十分普遍的表现手法,是突出广告主题的重要手法之一,有着不可忽略的表现价值.

三、对比衬托法

对比是一种趋向于对立冲突的艺术美中突出的表现手法.它把作品中所描绘的事物的性质和特点放在鲜明的对照和直接对比中来表现,借彼显此,互比互衬,从对比所呈现的差别中,达到集中、简洁、曲折变化的表现.

经过这种手法更鲜明地强调或提示产品的性能和特 点,给消费者以深刻的视觉感受.作为一种常见的行之有效的表现手法,可以说,一切艺术都受惠于对比表现手法.


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以上就是小编简单的介绍,希望对你有所帮助,还有更多关于相关的讯息,欢迎咨询,惊喜多多,收获多多。

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