上海动漫设计专业学校
来源:教育联展网 编辑:坚强 发布时间:2019-11-06
动漫设计,远大”钱”途缺口大国内游戏专业人才缺口高达60万游戏岗位需求占全部需求的16%,而投简历数仅为8%,人才供求比为1:2,人才缺口大。了解详情薪资高是普通毕业生平均的1.6倍。2017届毕业生
动漫模型设计培训班
【课程内容】
快速引导入门3D软件基础,高效学习到3D设计的相关软件 基本操作。本阶段,你将了解游戏3D概念,掌握常用3D软件应用及3D美术基础知识.
一阶段
软件基础应用
3ds max基础
3D素描
Photoshop基础
3D色彩Body Paint基础
第二阶段
快速引导多种3D建模方法,高效学习到3D美术设计的相 关流程。本阶段,你将掌技多种建模、拆展UV方法,完成3D道具制作及材质、光影练习。
建模方法
3D材质
UV拆分
3D光影游
第三阶段
游戏场景制作
快速学习多种项目风格场景, 并在指导下进行多元化3 场景项目制作。本阶段,你将掌握各类风格场景的设计与制作,提高美术设计造型能力、整体把控能力。
Q版手绘场景
2.5D修图场景写实手绘场景
写实贴图场景
游戏角色制作
速学习多种项目风格角色 , 并在指导下进行多元化 3D角色项目制作。你将掌握各类风格角色的设计与制作,提高材质冷暖、 生物模型造型能力。
Q版手绘角色怪物手绘角色,女性手绘角色,男性手绘角色
第四阶段
企业项目实战
结合实践
本阶段,通过参与项目开发,从而具备实际的团队项目开发能力与项目作品。
游戏原画设计班:
本专业课程从原画工作模式,重点培养学生的想像、造型和表现能力。课程将根据实际原画工作环境,组织学生参与一个完整的游戏原画设定制作体系,经过原画设定的所有工作程序,并通过大量的练习来强化学生的技能。
主要学习角色设定、卡通角色设定、场景道具、场景气氛稿、海报以及Matte Paintiong的原画绘画等技法,同时根据项目素材和项目要求进行讲解并练习,将学生已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到游戏原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作的角色及场景符合设计风格要求。
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上海交大南洋艺术中心INTRODUCE
南洋美术(上海交大教育集团)位于上海交通大学徐汇校区,毗邻上海徐家汇中心地段。“上院初,下院幕,仰思百年菁菁路,留园兰花顾”,校内郁郁葱葱的古树、中西合璧的红楼,菁菁小路、一碑一园,见证交大历久弥新的文化传统。这座拥有120年办学史的国内高等学府,以教育兴国为己任,倾力服务社会,于1999年设立上海交通大学教育集团。上海交大南洋美术 作为下属院 校,依托交大雄厚的办学背景,旨在向学生提供优质的现代化教育,为社会培育专业复合型室内设计人才。
吴棣榕INTRODUCE
上海交通大学教育集团—— 3D游戏讲师 上海慕和网络科技有限公司——资深3D游戏美术设计师 上海摩力游数字娱乐有限公司——资深3D游戏美术设计师 上海龙傲游数码科技有限公司——3D游戏美术设计师 参与项目: 负责《惊天动地》、《海之梦》、《海盗王》等项目3D美术工作。 参与团队项目(现为上海杰姆火)日系格斗页游《禁书目录》项目的3d角色制作。 参与日式幻想风《魔龙战纪》制作并负责公司次时代网络游戏Project MING的3D美术设计工作。
杨凤INTRODUCE
职称:UI视觉高级讲师 教育履历: 毕业于安徽师范大学 工作履历: 2010年-2012年 蕃茄田美术中心 创意导师 参与(刘海粟美术馆)画展工作 参与户外写生指导 2013年-2014年 新加坡融登艺术品有限公司 网页设计 海报宣传册设计
上海动漫设计班
招生对象
热爱动漫行业···有意愿从事动漫行业的···态度端正···做事认真负责
课程内容
动漫创作前期课程(结构、色彩、编剧、导演分镜、视听语言、动画原理、剧本分析),二维项目实战课程(MAYA基础、三维场景、三 维角色、材质与灯光、动画与设置、合成、三维项目实战),职业规划课程(简历制作、职业规划、团队与沟通)。
就业方向
就业前景包括大、中规模国内外广告公司、大型3D作品制作机构、商业/工业产品造型与动态展示、电视台、电影制片厂、电子游戏 制作公司、影视动画工作室、PDA与PC界面设计机构、手机与软件界面艺术制作、专业游戏策划机构、商业游离动画制作、动漫周边衍生 品公司等。
学习模块 |
效果展示 |
学习内容 |
学习目标 |
动漫创作前期课程 |
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通过学习结构素描、速写、色彩理论、编剧、导演分镜头、视听语言,动画原理,剧本分析,等技巧,及Photoshop平面数字图象处理 |
可以熟练掌握动漫美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,及动画场景、角色设定的学习,为往后的学习打下良好的基础。 |
职前教育课程 |
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动漫行业认知 |
通过系统的培训,使学员在掌握专业技术的同时具备一个成熟动漫职业人的思维和理念,对自己的职业生涯进行合理的规划。 |
二维制作课程 |
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原画设计基础 |
通过对Flash软件的学习熟练掌握工具应用,注重对动漫角色的塑造能力和审美修养并且在导师的带领下制作5分钟左右长度的商业动画片深入了解团队制作的流程为参加工作积累宝贵经验 |
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MAYA基础课程 |
基础课内容主要包括maya的界面、基本操作,maya的基础架构,熟练使用maya的基本工具。 |
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MAYA场景制作 |
学习工业模型中常用的建模方法,以及大动画场景的制作方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。 |
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MAYA角色制作 |
学习电影级别的场景与道具建模, 角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。 |
三维软件课程 |
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MAYA材质、灯光 |
学习MAYA中各种材质的制作、节点的应用、灯光气氛的营造及表现手法,以及各种渲染工具的使用。 |
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Maya动画与设置 |
学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。将运动规律与三维动画进行结合。 |
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Maya技术 |
学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学,学习各种渲染原理及技巧,以实例为主,学习各种电影、动画和电视里常用的制作。 |
毕业设计 |
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综合运用之前所学的知识 |
使学生综合应用所学的各种理论知识和专业技能,进行全面、系统、严格的技术及基本能力的练习及对软件的操作和运用的检测完成实践性并能与市场对接的完整做作品。。完成实践性的完整的作品。 |