软件基础
ps色彩基础、3dsmax手绘模型、AE基础等软件操作
了解更多来源:教育联展网 编辑:坚强 发布时间:2019-11-06
为什么选择上海交大南洋?课程内容联合企业高管、业内大咖倾力研发,内容专精,注重实用,逐年升级。咨询详情教学方法迭代式教学,阶梯式技能提升,PDCA管理模式,更科学、更高效!咨询详情智能系统云课堂+云世
在上海交大南洋艺术中心,你将学习这些完全贴近实战的课程内容
录学要求:
初中毕业,16岁以上,热爱游戏,游戏程序制作有兴趣,希望进入游戏行业发展的各类人士。
专业介绍:
课程涉及粒子技术,刚体技术,柔体技术,毛发技术,AfterEffects合成与技术。将知识点融入到实际项目当中,深入学习各种的制作与解决方案,在学习过程中让学生体会到实际项目的制作要求。课程设置由浅入深,由易到难,让学生逐渐掌握复杂的技术,创造出绚丽的画面。通过一系列知识点的学习,让学生能够胜任各种影视剧的制作工作。
学习内容:
1、3D游戏制作的基本流程、常用技术、制作技巧,掌握游戏引擎插件配合3DSmax的基本操作和参数设置。
2、3Dsmax软件中粒子、空间扭曲的基本操作及应用功能模块的操作技巧。
粒子为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使
其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。
3、2D、2.5D、web游戏制作的基本流程、常用技术、制作技巧,掌握2D、2.5D、web游戏的制作种类。
你听说过的动漫制作软件有哪些?
像这种时候没有专门学过的话,FLASH是最简单的也是最常接触到的,但FLASH只能制作粗糙的简单动画,只适合初学者,像专业的动漫设计师设计动漫时,依赖FLASH一种工具是完全不够的。现在流行的一些软件大概分为2D动漫、3D动漫和网页动漫这几种,那么2D动漫软件主要包括: ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION这几种。 3D动漫软件主要包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE等等。网页动漫软件则主要包括:FLASH。
你听说过的动漫制作软件有哪些?
音频处理软件:GoldWave、Sony Sound Forge、Adobe Audition等。漫画创作:ComicStudio、CSP(CLIP STUDIO PAINT)等。插画:PS、 Painter、SAI, Illustrator, CorelDRAW等 。
动画制作与引擎实时渲染
三维动作设计培训
动漫模型渲染与栏包设计
动漫模型与动画设计
南洋美术(上海交大教育集团)位于上海交通大学徐汇校区,毗邻上海徐家汇中心地段。“上院初,下院幕,仰思百年菁菁路,留园兰花顾”,校内郁郁葱葱的古树、中西合璧的红楼,菁菁小路、一碑一园,见证交大历久弥新的文化传统。这座拥有120年办学史的国内高等学府,以教育兴国为己任,倾力服务社会,于1999年设立上海交通大学教育集团。上海交大南洋美术 作为下属院 校,依托交大雄厚的办学背景,旨在向学生提供优质的现代化教育,为社会培育专业复合型室内设计人才。
上海交通大学教育集团—— 3D游戏讲师 上海慕和网络科技有限公司——资深3D游戏美术设计师 上海摩力游数字娱乐有限公司——资深3D游戏美术设计师 上海龙傲游数码科技有限公司——3D游戏美术设计师 参与项目: 负责《惊天动地》、《海之梦》、《海盗王》等项目3D美术工作。 参与团队项目(现为上海杰姆火)日系格斗页游《禁书目录》项目的3d角色制作。 参与日式幻想风《魔龙战纪》制作并负责公司次时代网络游戏Project MING的3D美术设计工作。
职称:UI视觉高级讲师 教育履历: 毕业于安徽师范大学 工作履历: 2010年-2012年 蕃茄田美术中心 创意导师 参与(刘海粟美术馆)画展工作 参与户外写生指导 2013年-2014年 新加坡融登艺术品有限公司 网页设计 海报宣传册设计
哪个技校动漫专业好?尽管技校已经成为了众多人学习职业技能、实现就业的选择,但是技校的专业设置往往较为偏重于传统劳动行业。所以,像动漫专业培训这样的新兴行业,一般都是市面上的培训机构的课程体系更为成熟,而且培养的速度也更快。
动漫具有非常长的发展历史,但是在我国,动漫市场却是近几年来刚刚兴起的。动漫二次元产业的快速发展,让相关的行业人才紧缺。特别是近几年来几部国产动漫电影的高票房,让喜欢国漫的同学们都想要加入到这个行业中,那么我们去哪里学习动漫专业好呢?
上海交大南洋艺术中心就是一个不错的选择。在影视行业中,动漫设计师,也就是角色动画设计师,他们是属于影视后期制作环节的一部分。上海交大南洋艺术中心的影视角色动画设计师班,是一门长期就业实训课程,对于零基础入门的同学来说非常友好。在这里,你将会学习各类三维建模软件的搭配使用,以及影视动画制作的各类专业知识。而且还有着丰富的项目实训,让你在实际操练中掌握技能。
学习模块 |
效果展示 |
学习内容 |
学习目标 |
动漫创作前期课程 |
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通过学习结构素描、速写、色彩理论、编剧、导演分镜头、视听语言,动画原理,剧本分析,等技巧,及Photoshop平面数字图象处理 |
可以熟练掌握动漫美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,及动画场景、角色设定的学习,为往后的学习打下良好的基础。 |
职前教育课程 |
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动漫行业认知 |
通过系统的培训,使学员在掌握专业技术的同时具备一个成熟动漫职业人的思维和理念,对自己的职业生涯进行合理的规划。 |
二维制作课程 |
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原画设计基础 |
通过对Flash软件的学习熟练掌握工具应用,注重对动漫角色的塑造能力和审美修养并且在导师的带领下制作5分钟左右长度的商业动画片深入了解团队制作的流程为参加工作积累宝贵经验 |
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MAYA基础课程 |
基础课内容主要包括maya的界面、基本操作,maya的基础架构,熟练使用maya的基本工具。 |
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MAYA场景制作 |
学习工业模型中常用的建模方法,以及大动画场景的制作方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。 |
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MAYA角色制作 |
学习电影级别的场景与道具建模, 角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。 |
三维软件课程 |
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MAYA材质、灯光 |
学习MAYA中各种材质的制作、节点的应用、灯光气氛的营造及表现手法,以及各种渲染工具的使用。 |
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Maya动画与设置 |
学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。将运动规律与三维动画进行结合。 |
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Maya技术 |
学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学,学习各种渲染原理及技巧,以实例为主,学习各种电影、动画和电视里常用的制作。 |
毕业设计 |
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综合运用之前所学的知识 |
使学生综合应用所学的各种理论知识和专业技能,进行全面、系统、严格的技术及基本能力的练习及对软件的操作和运用的检测完成实践性并能与市场对接的完整做作品。。完成实践性的完整的作品。 |
今日已有25人申请,本月限额500名