上海学动漫设计学校
来源:教育联展网 编辑:坚强 发布时间:2019-11-08
动漫设计,远大”钱”途缺口大国内游戏专业人才缺口高达60万游戏岗位需求占全部需求的16%,而投简历数仅为8%,人才供求比为1:2,人才缺口大。了解详情薪资高是普通毕业生平均的1.6倍。2017届毕业生
动漫模型设计培训班
【课程内容】
快速引导入门3D软件基础,高效学习到3D设计的相关软件 基本操作。本阶段,你将了解游戏3D概念,掌握常用3D软件应用及3D美术基础知识.
一阶段
软件基础应用
3ds max基础
3D素描
Photoshop基础
3D色彩Body Paint基础
第二阶段
快速引导多种3D建模方法,高效学习到3D美术设计的相 关流程。本阶段,你将掌技多种建模、拆展UV方法,完成3D道具制作及材质、光影练习。
建模方法
3D材质
UV拆分
3D光影游
第三阶段
游戏场景制作
快速学习多种项目风格场景, 并在指导下进行多元化3 场景项目制作。本阶段,你将掌握各类风格场景的设计与制作,提高美术设计造型能力、整体把控能力。
Q版手绘场景
2.5D修图场景写实手绘场景
写实贴图场景
游戏角色制作
速学习多种项目风格角色 , 并在指导下进行多元化 3D角色项目制作。你将掌握各类风格角色的设计与制作,提高材质冷暖、 生物模型造型能力。
Q版手绘角色怪物手绘角色,女性手绘角色,男性手绘角色
第四阶段
企业项目实战
结合实践
本阶段,通过参与项目开发,从而具备实际的团队项目开发能力与项目作品。
CG插画设计班:
用丰富的经验、充实的实训与全程无纸化教学的方式相结合,系统、全面的学习并掌握不同种类、不同风格的绘制理念与绘制技法。学员在经过系统的素描、色彩、构图、透视、解剖等美术基础的坚实训练和Photoshop, Painter, Illustrator, Comic studio 等绘画相关软件的熟练掌握,培养具有创造性思维,能独立策划、设计、绘制各类作品并具有项目管理能力的美术人才
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上海交大南洋艺术中心INTRODUCE
南洋美术(上海交大教育集团)位于上海交通大学徐汇校区,毗邻上海徐家汇中心地段。“上院初,下院幕,仰思百年菁菁路,留园兰花顾”,校内郁郁葱葱的古树、中西合璧的红楼,菁菁小路、一碑一园,见证交大历久弥新的文化传统。这座拥有120年办学史的国内高等学府,以教育兴国为己任,倾力服务社会,于1999年设立上海交通大学教育集团。上海交大南洋美术 作为下属院 校,依托交大雄厚的办学背景,旨在向学生提供优质的现代化教育,为社会培育专业复合型室内设计人才。
吴棣榕INTRODUCE
上海交通大学教育集团—— 3D游戏讲师 上海慕和网络科技有限公司——资深3D游戏美术设计师 上海摩力游数字娱乐有限公司——资深3D游戏美术设计师 上海龙傲游数码科技有限公司——3D游戏美术设计师 参与项目: 负责《惊天动地》、《海之梦》、《海盗王》等项目3D美术工作。 参与团队项目(现为上海杰姆火)日系格斗页游《禁书目录》项目的3d角色制作。 参与日式幻想风《魔龙战纪》制作并负责公司次时代网络游戏Project MING的3D美术设计工作。
杨凤INTRODUCE
职称:UI视觉高级讲师 教育履历: 毕业于安徽师范大学 工作履历: 2010年-2012年 蕃茄田美术中心 创意导师 参与(刘海粟美术馆)画展工作 参与户外写生指导 2013年-2014年 新加坡融登艺术品有限公司 网页设计 海报宣传册设计
动漫二维道具与场景设计
动漫的道具静物写生,道具原画设计思路与绘制方法,场景原画的创意,山、石、树、建筑的绘制方法,场景原画的创意与绘制,Photoshop场景原画的色彩设定。Illustrator11的场景绘制。
动漫二维角色设计
动漫角色概述,人体结构解剖详解,头部五官绘制,头部动态绘制,手臂、腿部、胸部肌肉结构的绘制,石膏头像写生,全身肌肉石膏写生,男、女性角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物、怪物概述,动物、怪物、人性化动物、人性化怪物原画的创意与绘制, photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。
学习模块 |
效果展示 |
学习内容 |
游戏原画基础 |
游戏原画设计的认识与了解 游戏光影与色彩的表现 线条表现技法 虚实表达方法游戏原画设计质感表现技法 |
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游戏原画设计 |
游戏原画场景概念设计 游戏怪物设计 游戏建筑设计 游戏自然风景描绘(讲解重点 细致的色彩关系塑造) |
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游戏原画实战作品 |
完善作品,设计色彩丰富 气势宏大的原创实战作品 |
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游戏软件应用 |
3ds max软件的基础学习 phstoshop软件的学习 主要学习游戏模型贴图的绘制 结合之前两周的学习进行简单游戏模型制作与贴图的绘制 对之前学的知识点进行总结,根据之前的学习制作一个 完整的游戏模型包含贴图 ( 注:之前的四个月只要是针对学生进行 软件的熟悉 贴图的绘制 以及学生对审美的培养和游戏的制作流程 进行一个学习和认识,后面的四个月主要以针对性的 作品制作) |
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次世代道具表现手法 |
次世代道具的高模学习与制作(根据学生 自己选的次世代机械进行制作) 次世代道具的低模学习与制作 次世代道具的法线烘培的学习 次世代道具的贴图绘制与学习 |
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次世代载具表现手法 |
次世代载具的学习与制作Ⅰ (高模的制作) 次世代载具的学习与制作Ⅱ (高模的制作) 次世代载具的学习与制作Ⅲ (低模UV的制作) 次世代载具的学习与制作Ⅳ(贴图绘制) |
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次世代场景表现手法 |
ZBrush软件的学习与制作 通过ZBrush的学习制作一个次世代武器或道具 通过ZBrush的学习制作一个次世代场景 以雕像为主 次世代场景的综合制作 |
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次世代项目实训 |
参与项目的实训 包括2维原画以及3维次世代 的项目制作 |