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上海报动漫游戏设计班到哪里好

来源:教育联展网    编辑:坚强    发布时间:2019-12-06

导语概要

上海报动漫游戏设计班到哪里好?今天我们主要来了解一下动漫作品的原画设计部分吧,原画是动漫设计的美术设计部分,包括有角色、道具、场景等的设计,所以作为动漫原画设计师当然要有着非常不错的美术基础、手绘能力以及创造力,从而做出许多令人欣喜的动漫设计。因此必要的学习自然是少不了的,而到专业的培训机构学习,自然也更有利于大家的成长,特别是对于基础薄弱的同学们来说,那么上海动漫培训机构哪里好?

  • 影视动漫培训

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学习动漫设计选择适合的培训机构

首先

看规模,规模大的培训机构设备和服务等多方面也是比较完善的,对于学员的学习和就业都是比较有保障,还有就是规模大的培训机构学员报名多,往往开班比较快。

第二

看学校的师资配备怎么样,只有好的老师才能交出好的学生。一个合格的教师必需具有丰富的产品技术和教学经验,要善于和学生互动沟通,熟悉行业的**,只有这样的老师才能算的上是合格的老师。

第三

学校的教材,如果一个学校的教材老旧教出来的学生又怎么可能就业呢,所以对于一个培训机构来说,开发出符合市场需求并且能让学生有效率学习的教材才是合格的教材,而教材的好坏往往也是体现一个培训机构的好坏。

动漫艺术设计专业学什么

一般来说,在大学的动画设计课程中主要是培养学生的软件和绘画技能,会接触到ps、3dmax、maya、等软件的制作,除此之外,还会学习到大量的基础理论知识。

而市面上的培训机构动漫艺术设计课程则比较有针对性,他们开设的课程主要是针对影视动漫、游戏动漫、插画设计和原画设计等几个方向。

它的课程共分为六个阶段。
1、ui界面设计,在这个阶段中主要学习图标和界面设计。

2、创意图形与海报设计,在这个环节中,学生将会重点学习ai、ps、sai等软件,并且通过这些软件制作出印花、创意海报等作品。

3、封面插图设计,重点学习掌握印刷工艺与插图绘制关系。

4、多格漫画设计,会重点学习多格漫画的创作和标准规范,掌握多种漫画的创作技巧。

5、学习商业绘本设计,这个主要是针对儿童插画风格。

6、表情设计,在这个环节中药熟悉动态表情包的制作规则和技巧,了解动态表情包的商业使用流程。

动漫设计专业就业方向

就业方向:

1.广告公司、影视后期公司、各类制造业、服务业等从事影视特效工作。

2.制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。

3.影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。

4.游戏公司、次时代游戏工作室等工作。

就业岗位:

插画,二维三维动画,漫画,概念设计,影视后期制作,配音,游戏制作,电视栏目包装,销售,编剧,灯光舞台设计,教育类。

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汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设 40+直营校区,累计培养 100000余名专业人才,并输送至全国 50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。

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动漫模型设计培训班

主要内容 涉及技术知识点 学习成果
1、基础模型制作 maya软件基础,模型制作的流程与要点; 以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车,再到更复杂的场景模型,最终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点。 行业制作规范与专业技术知识; 从简单到复杂的场景模型; 卡通角色模型制作。
2、高级模型制作 Zbrush的软件基础和写实人物道具雕刻; 以Zbrush软件基础应用为主,先以简单的道具作为学习内容,再逐渐过渡到人物、生物的模型雕刻。 掌握业内流行的雕刻软件Zbrush; 能熟练雕刻道具、人物、生物模型; 更好地把控人体结构和形体;
3、贴图制作 主要讲解PS制作贴图的方法和技巧; 以PS为核心制作模型的贴图,把之前课程所做的模型画出相应的贴图,由浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧。 熟练掌握贴图制作流程和技巧; 对颜色构成有深入的理解; 能够制作出自然的写实贴图。
4、灯光渲染 Maya灯光渲染的基础理论和高级制作技巧; 以Maya的Arnold渲染器为主,按照专业的制作流程讲解道具、场景、人物是如何在Maya里渲染出绚丽的画面的。 灯光的基础理论知识; 渲染流程与高级渲染技巧; 渲染出影视级别画面效果
5、运动规律 动画运动的基础理论知识; 通过经典商业案例分析让学员理解基础的运动规律让学员掌握物体的运动特性,并了解动作对于塑造角色性格的重要性。 动画基础理论知识; 掌握运动规律; 物体的运动特性;
6、动画训练 人物、四足生物的动画制作; 通过经典商业案例,从物体、镜头动画入手逐渐过渡到人物角色动画、表情动画,最终到四足生物动画。 经典商业案例学习; 全面掌握动画制作技巧; 动画行业流程与规范
7、绑定技术 Maya的角色和生物绑定技术; 通过maya骨骼系统,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮与装配,熟练掌握绑定技术。 熟练掌握骨骼系统; 动画控制系统; 绑定、蒙皮等技术
8、动作捕捉技术 影视级别角色动作捕捉技术; 主讲动作捕捉技术的原理知识,并根据经典案例讲解如何通过捕捉节点关联到虚拟的模型物体,让学员掌握专业制作流程和相关技术重点。 动作捕捉技术原理知识; 影视级角色动作捕捉技术; 实拍与三维结合的应用/span>

零基础学习漫画,一定打好基础

漫画,是二维的无声电影/电视剧。漫画家是要身兼数职的超能人。成功的漫画家要掌握导演、剧作家(台词、剧情)、分镜师(分镜绘制)、人物设计师、概念设计(背景设定、风格设定)、灯光师、画师、设计师。

漫画远不止画人体、画单幅、画插画这些。漫画是使用画面+分镜+台词为表现媒介来讲故事的一种艺术表现形式。漫画本身高度融合了多种平面艺术手段,并且无与伦比的在时间维度上进行了创作表达,而其创作既可以集众人之力也可以凭一己之力,非常灵活。

而漫画的商业化和艺术化并不存在绝对的冲突,甚至可以说达到了互相成就的地步。漫画以其画面的直接,文字的深邃,分镜的时序为读者创造了丰富的阅读体验,实在是一种无与伦比的存在。

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