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火星人

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北京VR游戏开发精修班哪里有培训

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班制:周末班

北京火星人科技文化发展中心
上课(咨询)地址:北京朝阳区永安里建
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课程介绍

Unity 3D是什么?

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家 创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。


Unity 3D是目前火爆的专业游戏引擎

市场份额45%

Unity 3D引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额,居全球首位;

开发人员47%

Unity 3D开发人员占有比例为47%;

注册开发人员3.3M

Unity 3D全球用户已经超过330万人,中国区的开发者数量已成为全球第1;

玩家6个亿

Unity引擎制作的游戏吸引了全球600M玩家,87亿次下载


业界领先的多平台支持

目前各平台的游戏开发几乎没有通用性,开发iPhone游戏用object C,开发Android游戏大多用Java,开发Windows Phone游戏用C#...... 而Unity3D使用底层Mono技术实现了真正的跨平台,使用一种语言就可开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows)、PC游戏(Windows、Mac、Linux)、网游(各种主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、PS3)。


全球Unity 3D开发工程师人才紧缺!

近年来游戏市场竞争十分激烈,随着VR热潮的来临,各游戏公司加快游戏开发,占领市场, 而Unity3D游戏引擎凭借操作简单、易学、灵活等优势,已经风靡全球。目前,国内75%的游戏都使用Unity3D进行开发, 而专业Unity开发工程师不足一万,市场需求却在80万。Unity开发工程师已成为移动互联网新时代的高薪职业。 据权威部门统计,50%的Unity开发者工作年限在2年之内;45%的开发者在2到4年之间,但是平均薪资却达到16K!远超其他软件开发岗位的薪资水平。



使用Unity 3D开发的部分游戏

网页游戏


手机游戏


单机游戏




Unity 3D VR开发-挑战年薪25万!


Unity 3D还能干什么?

2016年在互联网火爆的词就是“VR/AR”

VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实。指借助计算机系统及传感器技术 生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,带来更加真实的、身临其境的体验。 广泛应用于游戏、新闻媒体、社交、体育与比赛电影、演唱会、教育、电商、医学、城市规划、房地产等。


增加VR游戏开发 胜任更多岗位需求

随着VR时代的热潮,VR游戏开发也是主流。为了适应行业发展和岗位要求,火星人与科技公司联合,经过科学、严谨的课程研发,在Unity3D课程中增加了适用于VR游戏开发的学习,让学员在掌握网游、手游等多平台游戏开发的基础上,还能研发出VR游戏,未来就业选择岗位更多,更能适应行业发展的需要。


项目实训 剖析原理 易于掌握

U3D虚拟现实游戏工程师 学期:4.5-5个月

模块 课程 内容
模块01 Unity环境搭建

背景简介、VS安装、Unity安装
调试环境配置、真机环境配置、移动端应用与设置

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模块02 Unity一阶

视图简介、项目、场景建档、存档与读取
面板变化与个性化布局配置、视图操作基础
摄像机、灯光、基础几何图形、山脉、花草、树木、水流

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模块03 Unity二阶

脚本、代码位移、旋转、缩放时、空对象与组件、刚体组件
间的使用,知晓Monobehavour和Component关系;
风动与粒子、角色与控制、特效脚本
灯光光晕、太阳光晕

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模块04 C#语法一阶

新建控制台项目、输入与输出
调试项目的基础格式、 变量字段
运算符、 条件语句

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模块05 C#语法二阶

循环 函数方法、 struct、 class、 访问标识符
构造与析构、 继承

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模块06 C#Unity三阶

MonoBehaviour方法顺序、 脚本创建基础几何图形
新建、查找、复制、销毁、 鼠标消息、
添加、删除、获取组件、 碰撞方法、 触碰方法、 鼠标方法

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模块07 C#语法三阶

数组 链表、 字典、 协程、

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模块08 Unity四阶

Invoke、 Unity协程、 SendMessage
BroadcastMessage、 SendMessageUpwards
时间、 存档

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模块09 飞机大战项目

立项环境配置、 场景建立、 玩家控制
子弹发射、 敌人生产、 UI搭建
游戏管理、 粒子动画、 背景滚动、 产品打包

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模块10 像素蝙蝠项目

立项环境配置、 2D场景建立、 精灵序列帧动画、 玩家控制
障碍制作、 精灵计分板

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模块11 潜入

场景布设、 警报光、 光照烘焙、 转场渐变、 背景音乐
监控探头与激光门、 玩家导入、 动画状态机、 输入管理者
玩家控制脚本、 玩家健康脚本、 开关控制台、 钥匙卡
俯视角检测摄像机、 **电梯、 敌人导入、 路线导航
武器绑定、 敌人注视脚本、 敌人射击脚本
敌人巡逻脚本、 敌人AI脚本、 巡逻点布设
演示画面与ICON设置

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模块12 初级角色状态机

模型导入、 小案例1~5

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模块13 GUI

文本、 图片、 按钮、 盒子
窗体、 水平布局、垂直布局、

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模块14 中级角色状态机

场景、模型导入、 基础运动、 AI状态机、 反向对动力学控制器
前扑运动、 灵活回转、 攀爬匹配、 非人型生物状态机
点击巡航、 NPC跟随、 武器状态机

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模块15 高级角色状态机

场景布设、 梦境气氛渲染、 玩家控制、 敌人控制、 巡逻预制体
物品与武器获取、 子弹发射、 录像系统

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模块16 触控系统

两指触控

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模块17 重力记速器

参数测试案例

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模块18 星骑兵VR项目

场景布设、 战机导入、 敌机设置、 游戏管理
暴风VR 官网登录、 SDK下载、 SDK导入、 SDK基础解读
SDK应用、 真机测试

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模块19 AR案例

视辰VR 官网登录、 注册码获取、 SDK下载、 SDK导入
SDK基础解读、 SDK应用、 识别图注册、 SDK应用
真机测试

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模块20 C#语法四阶

枚举、 多态、 接口、 委托
泛型方法、 泛型类

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模块21 排序算法

冒泡排序、 插入排序、 归并排序、 希尔排序
**排序

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模块22 UGUI

画布、 事件系统、 图片、 按钮、 锚点四叶草、 自适应比例
输入模组、 选择器、 拖拽与投放、 触发器、 滑动器
UI光照纹理、 文本、 阴影与描边、 自动布局
滚动区域与滚动器、 蒙版与2D蒙版、 UI渲染纹理
输入框、 下拉列表、 3D活页窗口

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模块23 NGUI

SDK下载、 图集、 根UI面板、 精灵、 按钮、 触发器、 滑动器
下拉列表、 输入框、 Tween动画

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一流的教学环境 培养高技能游戏工程师

**学员能在专业、舒适、安心的环境中学习

您所坚持的梦想,值得我们去精心呵护。



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