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上海2D游戏开发

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班制:周末班

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课程介绍

9.0跨平台游戏开发专业大纲
课程名称 模块序号 模块名称 阶段目标 课时 课堂案例讲解
2D游戏开发(500课时) K1模块(160课时) 面向过程的程游戏开发
(80课时)
C语言下的格式化输入和输出,及文件、字符串的输入和输,基本类型变量的定义和使用,运算符的优先级、结合性和使用,进制之间的转换,数据在变量中的存储。 12 猜数字游戏
问题解决步骤,编程语言实现三大结构的形式
12
数组类型的引入,数组的定义和使用方式
16 斗地主的发牌逻辑
俄罗斯方块逻辑
指针数据类型的定义和使用,函数的定义和使用,基于三种参数传递,传递和修改游戏数据;实现对字符串的常见操作;函数重载,函数指针和引用类型
28 金手指工具的制作
结构体数据类型的设计和使用,枚举、联合体数据类型的定义和使用。文件操作 4 玩家数据的读取和地图数据的读取
函数式编程,实现游戏逻辑。控制台的双缓冲实现 8 推箱子/飞行射击
面向对象的游戏开发
(40课时)
C 语言下的格式化输入和输出。文件和字符串的输入输出
4 回合制战斗逻辑
面向对象的核心思想,面向对象编程时抽象和描述问题的角度。封装性在C 中的实现方式,成员访问权限设计,构造析构函数,静态成员,友元等的知识。 20
继承性在C 中的实现方式,基类和派生类之间的关系
派生类的构造与析构,多重继承和虚基类等的知识
多态性在C 中的实现方式,纯虚函数和抽象类等知识。
8
数据类型参数化的背景,函数模板和类模板的定义和使用 4
动态、静态链接库的使用和开发 4
数据结构与算法
(36课时)
顺序表管理数据元素的思想,链表管理数据元素的思想 8 迷宫游戏寻路
背包系统
队列和栈存储和管理数据元素的思想 4
树的基本概念,排序二叉树 8
vector、deque、list、stack、queue、map容器的实现原理,熟练使用增删改查所对应的成员函数; 8
冒泡排序、快速排序、插入排序、二分搜索的原理 4
仿函数的概念 4
K1考试
(4课时)
在线考试 4 K1考试为在线考试
K2模块
(120课时)
windows DirectX底层开发
(36课时)
窗口创建以及消息机制,游戏的消息循环,调试窗口输出调试信息、字符集、数据类型 16 游戏滚屏及自主引擎封装
GDI绘图,位图显示、文字显示,DXsprite、texture、font等接口的使用 8
鼠标和键盘的响应,实现动画及类的封装,UI逻辑 12
游戏数学和物理相关
(24课时)
坐标系,vector,矩阵matrix 12 黄金矿工游戏的编写
塔防游戏寻路
导弹追踪
射箭游戏
碰撞和反弹的实现 4
物理效果的实现 4
AI中的寻路算法深度优先寻路,
AStar寻路,Navmesh寻路
4
游戏框架设计
(20课时)
设计模式的编写 12 框架设计
系统及管理类的编写 8
K2项目
(40课时)
K2项目使用win32底层 DX实现,使用LUA实现UI加10分 40 独立制作2D项目
K3模块
(220课时)








Cocos2dx基础
(80课时)
引擎的安装和工程创建、游戏工程结构、引擎基础概念和设计框架、游戏坐标系、调度器、精灵及动作、序列帧动画和骨骼动画、事件处理机制、文本显示、场景切换、异步加载、本地数据存储和瓦片地图等。物理知识http短链接 40 跑酷游戏
消消乐游戏

CocosCreator工具
CocosCreator制作UI过程和导入。
20 棋牌游戏斗地主
棋牌游戏制作流程。 20
Cocos2dx高级-LUA
(40课时)
LUA常规语法及在cocos中的使用 40 使用LUA实现小游戏
Cocos2dx高级-js
(40课时)
js常规语法及在cocos中的使用,并学会微信小游戏的制作流程 40 微信小游戏-2D打飞机
白鹭引擎(20课时) 掌握白鹭引擎的使用 20 制作H5游戏
K3项目
(40课时)
K3项目选择cocos引擎完成,可以使用C 、LUA、JS。 40


二、课程价格

32800元

三、课程课时

500个课时

四、授课类型

全日制

、课程介绍

本套课程分为自主引擎开发、COCOS引擎开发、EGRET引擎开发三大专业。

课程从C 、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再**讲解2款2D大热门引擎COCOS和EGRET,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。

课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

、课程特点

专业一技术深度高、专业二面向未来、利于长期发展

1、竞品特点一:短时间毕业,没有打好基础,学生会感觉一头雾水,感觉不到知识点的衔接,不利于学生理解,勉强就业也只能给是一名引擎操作员。

2、我们的特点一:**自主引擎的讲解,让学生对游戏系统组成有较深刻的认识,并亲自完成功能的编写,让学生对游戏逻辑有较深刻的理解。这样再学引擎时,会茅塞顿开,感悟引擎强大的同时,还不用拘泥于这款引擎。

3、竞品特点二:只学一门引擎,在公司发展比较受局限。因为公司往往会同时开发多个项目,使用多种引擎。当其他组缺人时,随时可以顶替。

4、我们的特点二:Unity、unreal和Server知识的学习,让学生在整个游戏及VR产品开发领域,技能上没有缺陷。可以很快的发展成公司核心员工。另外学习了Unreal技术,意味着你赢在了起跑线,将来发展不可限量

、教学优势

“赋能式”线下 线上教育模式

1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术

2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且**教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”

3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构



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倒计时

12:00:00

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