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上海3D游戏开发课程

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班制:周末班

上海汇众教育
上课(咨询)地址:上海市徐汇区漕溪路251弄望族城5号楼7层
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课程介绍
9.0跨平台游戏开发 专业大纲
课程名称 模块序号 模块名称 阶段目标 课时 课堂案例讲解
3D游戏开发(500课时) K1模块(160课时) 面向过程的程游戏开发
(80课时)
C语言下的格式化输入和输出,及文件、字符串的输入和输,基本类型变量的定义和使用,运算符的优先级、结合性和使用,进制之间的转换,数据在变量中的存储。 12 猜数字游戏
问题解决步骤,编程语言实现三大结构的形式
12
数组类型的引入,数组的定义和使用方式
16 斗地主的发牌逻辑
俄罗斯方块逻辑
指针数据类型的定义和使用,函数的定义和使用,基于三种参数传递,传递和修改游戏数据;实现对字符串的常见操作;函数重载,函数指针和引用类型
28 金手指工具的制作
结构体数据类型的设计和使用,枚举、联合体数据类型的定义和使用。文件操作 4 玩家数据的读取和地图数据的读取
函数式编程,实现游戏逻辑。控制台的双缓冲实现 8 推箱子/飞行射击
面向对象的游戏开发
(40课时)
C 语言下的格式化输入和输出。文件和字符串的输入输出
4 回合制战斗逻辑
面向对象的核心思想,面向对象编程时抽象和描述问题的角度。封装性在C 中的实现方式,成员访问权限设计,构造析构函数,静态成员,友元等的知识。 20
继承性在C 中的实现方式,基类和派生类之间的关系
派生类的构造与析构,多重继承和虚基类等的知识
多态性在C 中的实现方式,纯虚函数和抽象类等知识。
8
数据类型参数化的背景,函数模板和类模板的定义和使用 4
动态、静态链接库的使用和开发 4
数据结构与算法
(36课时)
顺序表管理数据元素的思想,链表管理数据元素的思想 8 迷宫游戏寻路
背包系统
队列和栈存储和管理数据元素的思想 4
树的基本概念,排序二叉树 8
vector、deque、list、stack、queue、map容器的实现原理,熟练使用增删改查所对应的成员函数; 8
冒泡排序、快速排序、插入排序、二分搜索的原理 4
仿函数的概念 4
K1考试
(4课时)
在线考试 4 K1考试为在线考试
K2模块
(120课时)
windows DirectX底层开发
(36课时)
窗口创建以及消息机制,游戏的消息循环,调试窗口输出调试信息、字符集、数据类型 16 游戏滚屏及自主引擎封装
GDI绘图,位图显示、文字显示,DXsprite、texture、font等接口的使用 8
鼠标和键盘的响应,实现动画及类的封装,UI逻辑 12
游戏数学和物理相关
(24课时)
坐标系,vector,矩阵matrix 12 黄金矿工游戏的编写
塔防游戏寻路
导弹追踪
射箭游戏
碰撞和反弹的实现 4
物理效果的实现 4
AI中的寻路算法深度优先寻路,
AStar寻路,Navmesh寻路
4
游戏框架设计
(20课时)
设计模式的编写 12 框架设计
系统及管理类的编写 8
K2项目
(40课时)
K2项目使用win32底层 DX实现,使用LUA实现UI加10分 40 独立制作2D项目
K3模块
(220课时)








Unity3D入门
(28课时)
c 与C#的区别,界面介绍、常用类介绍 12 休闲物理3D游戏
平衡球项目 16
UGUI
(32课时)
UI控件的使用
自定义控件Tabtree
12 RPG游戏UI实现及扩展
编辑器扩展 12
完整游戏UI案例制作 8
Unity3D核心技术
(48课时)
动画状态机、寻路 12 秘密潜行
TPS第三人称射击游戏
秘密潜行游戏案例 16
TPS第三人称射击游戏案例 20
VR技术
(16课时)
HTCVIVE的项目制作 16 VR投篮游戏
AR技术
(16课时)
unity3d  Vuforia的项目制作 16 AR卡片儿童游戏
常用插件
(20课时)
游戏开发中的常用插件讲解PoolManager、DOTween、行为树、FSM Playmaker、ShareSDK等 20 人工智能AI逻辑实现
K3项目
(60课时)
K3项目选择Unity引擎完成 60



二、课程价格

32800元

三、课程课时

500个课时

四、授课类型

全日制

、课程介绍

本套课程分为自主引擎开啊、UNITY3D引擎开发两大专业

课程从C 、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再带领学生使用UNITY3D引擎制作各种类型的应用,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。

课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

、课程特点

专业一技术深度高、专业二面向未来、利于长期发展

1、竞品特点一:短时间毕业,没有打好基础,学生会感觉一头雾水,感觉不到知识点的衔接,不利于学生理解,勉强就业也只能给是一名引擎操作员。

2、我们的特点一:**自主引擎的讲解,让学生对游戏系统组成有较深刻的认识,并亲自完成功能的编写,让学生对游戏逻辑有较深刻的理解。这样再学引擎时,会茅塞顿开,感悟引擎强大的同时,还不用拘泥于这款引擎。

3、竞品特点二:只学一门引擎,在公司发展比较受局限。因为公司往往会同时开发多个项目,使用多种引擎。当其他组缺人时,随时可以顶替。

4、我们的特点二:Unity、unreal和Server知识的学习,让学生在整个游戏及VR产品开发领域,技能上没有缺陷。可以很快的发展成公司核心员工。另外学习了Unreal技术,意味着你赢在了起跑线,将来发展不可限量

、教学优势

“赋能式”线下 线上教育模式

1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术

2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且**教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”

3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构

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倒计时

12:00:00

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