9.0跨平台游戏开发专业大纲 | |||||
课程名称 | 模块序号 | 模块名称 | 阶段目标 | 课时 | 课堂案例讲解 |
3D游戏开发(360课时) |
K4模块 (120课时) |
3D图形学 (80课时) |
3D基本图形绘制、 地形、 摄像机、 光照、 贴图、 模型、 动态模型、 粒子系统、 碰撞检测、 鼠标拾取 |
80 | 独立开发3D游戏 |
Shader基础 (40课时) |
顶点着色器、 像素着色器、 光照、 阴影、 水面、 RTT、 后期处理 |
40 | |||
K5模块 (240课时) |
Unity3D入门 (28课时) |
c 与C#的区别,界面介绍、常用类介绍 | 12 | 休闲物理3D游戏 | |
平衡球项目 | 16 | ||||
UGUI (36课时) |
UI控件的使用 自定义控件Tabtree |
12 | RPG游戏UI实现及扩展 | ||
编辑器扩展 | 12 | ||||
完整游戏UI案例制作 | 12 | ||||
Unity3D核心技术 (48课时) |
动画状态机、寻路 | 12 |
秘密潜行 TPS第三人称射击游戏 |
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秘密潜行游戏案例 | 16 | ||||
热更新技术 | 20 | ||||
VR技术 (16课时) |
HTCVIVE的项目制作 | 16 | VR投篮游戏 | ||
AR技术 (16课时) |
unity3d Vuforia的项目制作 | 16 | AR卡片儿童游戏 | ||
常用插件 (20课时) |
游戏开发中的常用插件讲解PoolManager、DOTween、行为树、FSM Playmaker、ShareSDK等 | 20 | 人工智能AI逻辑实现 | ||
服务器技术 (56课时) |
底层Socket实现、多线程 | 20 | 底层独立实现网络服务器 | ||
MySQL数据库 | 16 | 实现游戏数据存储 | |||
U3D中实现通信 | 20 | 使用插件或Newwork实现通信 | |||
K4项目 (20课时) |
K4项目选择Unity引擎完成 | 20 |
二、课程价格
32800元
三、课程课时
500个课时
四、授课类型
全日制
五、课程介绍
本套课程分为自主引擎开发、COCOS引擎开发、EGRET引擎开发三大专业。
课程从C 、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再**讲解2款2D大热门引擎COCOS和EGRET,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。
课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
六、课程特点
专业一技术深度高、专业二面向未来、利于长期发展
1、竞品特点一:短时间毕业,没有打好基础,学生会感觉一头雾水,感觉不到知识点的衔接,不利于学生理解,勉强就业也只能给是一名引擎操作员。
2、我们的特点一:**自主引擎的讲解,让学生对游戏系统组成有较深刻的认识,并亲自完成功能的编写,让学生对游戏逻辑有较深刻的理解。这样再学引擎时,会茅塞顿开,感悟引擎强大的同时,还不用拘泥于这款引擎。
3、竞品特点二:只学一门引擎,在公司发展比较受局限。因为公司往往会同时开发多个项目,使用多种引擎。当其他组缺人时,随时可以顶替。
4、我们的特点二:Unity、unreal和Server知识的学习,让学生在整个游戏及VR产品开发领域,技能上没有缺陷。可以很快的发展成公司核心员工。另外学习了Unreal技术,意味着你赢在了起跑线,将来发展不可限量
七、教学优势
“赋能式”线下 线上教育模式
1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术
2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且**教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”
3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构