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  • 天津有哪些游戏编程培训机构

    上海汇众游戏开发培训

    零基础跻身“金领”游戏开发

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游戏设计的常见问题

  • 1. 学习游戏原画的前景怎么样?

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  • 2. 学习游戏策划需要具备什么条件?

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  • 3. 学习游戏原画的技巧和内容有哪些?

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  • 4. 想从事游戏开发应该学习哪些知识?

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  • 5. 游戏模型的人员要学习哪些东西?

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  • 6. 游戏策划人一般要学习什么专业?

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  • 7. 从事游戏开发,需要什么技能?

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  • 8. 游戏模型设计学习需要注意什么?

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上海汇众教育,COCOS游戏

1阶段:C/C++游戏编程语言开发基础

本阶段从C、C++程序语言开始学习,逐步深入了解cocos2d内部游戏编程机制,熟练使用编程语言,如何综合运用C语言创建电脑游戏,初步了解最基础的游戏开发编程。

第二阶段:Cocos2d基础开发

本阶段把握Cocos2d-JS的基本使用,包括创建项目、认识基础元素、cocos2dx引擎原理,引擎基础使用等等,进行阶段性实践,制作场景,特效及设计动作,全面掌握Cocos2d-JS的进阶知识,如物理引擎Box2d的使用、游戏算法、多平台开发等等,使学员对Cocos2d-x有更深一步的了解。

第三阶段:商业项目实战+服务端+跨平台

本阶段将ARPG类游戏实战项目开发,强化游戏架构设计、功能版块的开发、数据交互等等,全面提高学员的游戏编程、管理、封装、框架能力,对实际开发商业项目进行完整规划设计,熟练掌握项目的规划、开发、提交、修改、上线,管理等步骤,提升项目开发能力,提高学员就业竞争能力和创业管理意识,以及多平台发布能力。

第四阶段:面试、简历,职业发展规划

由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导,在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。

游戏设计培训

课程内容 课程目标
产品建模 学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。
了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。
产品布光及渲染
女人体建模
男人体建模
卡通角色及其服饰道具建模
ZBRUSH高级建模
3D模型制作实训
MR材质球应用 学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。
了解分层渲染的意义所在并将其应用于动画片的制作当中。
高级节点应用
复杂模型的UV拆分及插件应用
贴图绘制
烘培贴图
法线贴图的烘培与应用
各类场景灯光
MR渲染器
分层渲染及合成
3D静态场景制作实训
MAYA制作游戏模型与贴图 了解游戏中对模型及其贴图的特殊要求。
MAYA制作游戏动作 了解游戏中各种动作的特殊要求。
MAX制作游戏模型与贴图 了解MAX制作游戏模型的优势,并熟练应用。
MAX游戏动作 了解MAX CX骨骼动画的应用。

游戏设计学院课程设置


上海汇众游戏设计师资

  • 王宇羲

    13年行业经验,从事过休闲对战、动作射击、MMORPG、社区页游等多类项目研发。

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  • 李亚军

    擅长绘制各类角色及场景概念稿/插画(2D)、制作网游及次时代模型(3D)。

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  • 夏勇

    06年入行从事游戏制作与研发,先后参与制作《海盗王》《Tera》《战锤 4k 》

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  • 曹建

    11年游戏行业技术和授课经验。曾为北京全天通独立开发了多款三国系列主题手机游戏

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游戏低模角色

人体结构:通过对人体结构的整体了解、针对没有人体绘画基础的学生能很快地理解和掌握人体基本结构。

游戏低模角色:课程针对游戏的角色类型:男性角色、女性角色、非常规角色等。在人体结构分析理解的基础上进行人体各部位3D建模的训练。熟练游戏角色低面建模、材质贴图的项目制作。通过案例制作,学员将再次深入学习人体比例结构,重点掌握游戏低模角色布线、UV贴图的技巧。

课程特色

角色是游戏中最重要的组成部分。本课程针对网络游戏的角色类型:男性角色、女性角色、非常规角色等。通过案例制作,学员将再次深入学习人体比例结构,重点学习建模布线、形体结构和动画之间的关系。

游戏制作全科班

就业方向:2D游戏角色动画师、2.5D游戏角色动画师、3D游戏动画师、次时代动画师、角色模型师、网游模型师、次时代模型师等;

课程特点:游戏制作全科班根据游戏动画的行业标准,学习各种角色绑定和角色动画。通过对建模、材质、灯光、色彩、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养。

游戏制作三维软件基础课本课程学习游戏行业公司使用的三维软件3dsMax,熟练掌握3dsMax的软件的基本操作、视图操作、理解3维空间及多边形模型概念。学习3dsMax基础动画原理,学习设置关键帧,路径动画和曲线编

角色绑定具备一定软件基础后,本课程将结合解剖学理论,在3dsMax软件中用bones骨骼搭建及biped骨骼搭建;属性关联编辑;学习使用Skin或Physique等工具对骨骼和模型进行蒙皮。

游戏制作基础深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法;学习掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模型制作方法;学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料。

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