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上海游戏开发课程哪里比较好

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    上海汇众游戏开发培训

    零基础跻身“金领”游戏开发

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游戏设计的常见问题

  • 1. 学习游戏原画的前景怎么样?

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  • 2. 学习游戏策划需要具备什么条件?

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  • 3. 学习游戏原画的技巧和内容有哪些?

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  • 4. 想从事游戏开发应该学习哪些知识?

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  • 5. 游戏模型的人员要学习哪些东西?

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  • 6. 游戏策划人一般要学习什么专业?

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  • 7. 从事游戏开发,需要什么技能?

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  • 8. 游戏模型设计学习需要注意什么?

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游戏设计辅导,游戏设计课程

游戏设计培训课程,在一个游戏制作团队中,游戏设计师处在整个开发团队的顶尖,游戏设计师不单单要懂得专业的技术,而且还需要懂艺术,国内的游戏设计师薪资处于中高等水平,也可以选择去国外深造。

专业介绍

游戏设计在整个开发团队中承担了很多的角色,因此,可以说游戏设计师处在整个开发团队这个金字塔的顶尖。大多数游戏设计师都是以艺术家、程序员或者测试人员出师,但最终他们都会得到提升。

就业前景

游戏设计是一个高端小众的行业,游戏设计师是整款游戏的核心,很多游戏公司都在招聘不到合适的人才而苦恼,游戏设计师不单单要懂得专业的技术,而且还需要懂艺术,国内的游戏设计师薪资处于中高等水平,国内大环境对于游戏设计很有局限性,想要深造最好去国外。

原画师、场景制作师、游戏特效师、角色制作师

游戏高模角色

游戏高模角色制作﹑法线贴图制作技巧﹑高模角色贴图技法﹑模型UV插件的应用﹑ZBrush的精度雕刻﹑法线及AO的烘培制作,游戏套装等角色相关的纹理分析及绘制,通过次时代游戏制作工具ZBursh的辅助,制作出游戏人物、生物类的次时代高精度模型。

项目实训:

学员在校各阶段都进行企业级的模拟项目制作,渗入了与企业互动的项目实训内容,在规定的时间和品质框架里,学员分组强化训练,对学员在最后的就业职位进行目标考核,为学员毕业后入职游戏企业做好指导和铺垫工作。

课程特色

根据游戏中高模人物角色制作流程为主线,讲解以ZBrush等主流软件为基础工具,辅助人体解剖案例认知人体结构,尤其是关节部位的连接关系,完成头部等部位的雕刻了解角色骨点以及肌肉结构。重点讲解次世代游戏角色的高模制作、拓扑低模、贴图绘制等技巧和方法。

游戏设计学院课程设置


上海汇众游戏设计师资

  • 王宇羲

    13年行业经验,从事过休闲对战、动作射击、MMORPG、社区页游等多类项目研发。

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  • 李亚军

    擅长绘制各类角色及场景概念稿/插画(2D)、制作网游及次时代模型(3D)。

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  • 夏勇

    06年入行从事游戏制作与研发,先后参与制作《海盗王》《Tera》《战锤 4k 》

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  • 曹建

    11年游戏行业技术和授课经验。曾为北京全天通独立开发了多款三国系列主题手机游戏

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游戏低模角色

人体结构:通过对人体结构的整体了解、针对没有人体绘画基础的学生能很快地理解和掌握人体基本结构。

游戏低模角色:课程针对游戏的角色类型:男性角色、女性角色、非常规角色等。在人体结构分析理解的基础上进行人体各部位3D建模的训练。熟练游戏角色低面建模、材质贴图的项目制作。通过案例制作,学员将再次深入学习人体比例结构,重点掌握游戏低模角色布线、UV贴图的技巧。

课程特色

角色是游戏中最重要的组成部分。本课程针对网络游戏的角色类型:男性角色、女性角色、非常规角色等。通过案例制作,学员将再次深入学习人体比例结构,重点学习建模布线、形体结构和动画之间的关系。

3D游戏美术精英班

  • 2D、3D软件操作

    掌握2D游戏模型贴图的制作;简单而准确的游戏设计意识 ;熟练掌握2D软件的基本操作;流畅使用三维制作软件

  • 3D建模和3D贴图

    掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术;独立设计和制作三维场景模型 ;各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法

  • 次世代游戏制作

    运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作; 次世代的法线贴图技术和AO贴图技术; 次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用; 次世代引擎UDK的基本运用

  • 3D角色创建、贴图

    三维模型建法与布线规则; 了解游戏角色模型制作流程; 掌握各类装备道具、建模技法及各类角色的建模技法。掌握游戏角色贴图绘制的正确流程; PhotoShop、BodyPaint 3D等软件制作游戏角色; 数位板进行游戏角色的制作;

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    看个人兴趣和能力了。 建议先学好C语言和C 初学的2D 《VisualC游戏编程基础》 《Vis.....

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    游戏编程培训的学费并不是固定的值,而是由学员的实际情况来决定的,比如在哪学?学多久?自身基础如何等因素都会影响到学费的多与少。现在市场上游戏程序设计的培训费用有.....

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