关于游戏设计的常见问题
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1、游戏开发需要懂几种语言?
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2、游戏策划具体都要学些什么?
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3、游戏模型需要学习哪些知识?
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4、游戏设计师要学什么专业?
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5、游戏原画设计的学习过程中需要注意什么?
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6、想从事游戏开发应该学习哪些知识?
上海汇众教育,COCOS游戏
1阶段:C/C++游戏编程语言开发基础
本阶段从C、C++程序语言开始学习,逐步深入了解cocos2d内部游戏编程机制,熟练使用编程语言,如何综合运用C语言创建电脑游戏,初步了解最基础的游戏开发编程。
第二阶段:Cocos2d基础开发
本阶段把握Cocos2d-JS的基本使用,包括创建项目、认识基础元素、cocos2dx引擎原理,引擎基础使用等等,进行阶段性实践,制作场景,特效及设计动作,全面掌握Cocos2d-JS的进阶知识,如物理引擎Box2d的使用、游戏算法、多平台开发等等,使学员对Cocos2d-x有更深一步的了解。
第三阶段:商业项目实战+服务端+跨平台
本阶段将ARPG类游戏实战项目开发,强化游戏架构设计、功能版块的开发、数据交互等等,全面提高学员的游戏编程、管理、封装、框架能力,对实际开发商业项目进行完整规划设计,熟练掌握项目的规划、开发、提交、修改、上线,管理等步骤,提升项目开发能力,提高学员就业竞争能力和创业管理意识,以及多平台发布能力。
第四阶段:面试、简历,职业发展规划
由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导,在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。
游戏设计培训
课程内容 | 课程目标 |
产品建模 |
学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。 了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。 |
产品布光及渲染 | |
女人体建模 | |
男人体建模 | |
卡通角色及其服饰道具建模 | |
ZBRUSH高级建模 | |
3D模型制作实训 | |
MR材质球应用 |
学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。 了解分层渲染的意义所在并将其应用于动画片的制作当中。 |
高级节点应用 | |
复杂模型的UV拆分及插件应用 | |
贴图绘制 | |
烘培贴图 | |
法线贴图的烘培与应用 | |
各类场景灯光 | |
MR渲染器 | |
分层渲染及合成 | |
3D静态场景制作实训 | |
MAYA制作游戏模型与贴图 | 了解游戏中对模型及其贴图的特殊要求。 |
MAYA制作游戏动作 | 了解游戏中各种动作的特殊要求。 |
MAX制作游戏模型与贴图 | 了解MAX制作游戏模型的优势,并熟练应用。 |
MAX游戏动作 | 了解MAX CX骨骼动画的应用。 |
游戏低模场景
3D max软件学习: 系统学习3DS MAX的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,制作游戏中的道具,了解低模的建模要求,熟悉UV拆分的技巧,以及游戏中手绘贴图的表现技法。
游戏低模场景:以游戏场景实例进行制作,深入讲解制作过程,重点掌握场景建模的比例控制和结构,贴图的明暗光影分布、公共贴图的运用等。通过本阶段课程,掌握游戏低模场景制作流程中的关键知识点,规范模型布线和面数的分配、UV展开技巧,并最终独立完成游戏低模场景作业。
课程特色
游戏场景是游戏制作中非常重要的工作。优秀的场景制作可以让玩家有身 临其境的临场感,这对于一个游戏的成功是十分重要的。这部分的教学内容是前面道具课程的深入。将从游戏制作理论开始,先了解其制作思路,以实例制作为主, 深入讲解具体制作过程中的各个环节,重点掌握场景建模的比例控制和结构,贴图的明暗光影分布、公共贴图的运用等。通过整个作业制作,掌握好制作流程和过程 中的关键知识点,并且最终完成一个游戏场景作品。
专门为虚拟现实游戏教授动作技能
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虚拟现实
随着虚拟现实技术的兴起,游戏娱乐产业的发展方向已经转向了一个新的平台领域。因此,为了满足行业的新需求,我们的游戏动作类课程也被添加到针对VR市场需求的课程中。
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虚拟现实游戏
目前VR游戏大多是头戴式的第一人称游戏,所以对于第一人称手臂动作的设计会有很多的要求。然后,我们的课程会在相关的动作技能中加入第一人称角色动作制作讲解,让你在以后有机会体验VR游戏的时候可以 上手。
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