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上海学习网页游戏开发

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课程介绍

关于游戏设计的常见问题

  • 1、游戏开发需要懂几种语言?

  • 2、游戏策划具体都要学些什么?

  • 3、游戏模型需要学习哪些知识?

  • 4、游戏设计师要学什么专业?

  • 5、游戏原画设计的学习过程中需要注意什么?

  • 6、想从事游戏开发应该学习哪些知识?

上海汇众教育,COCOS游戏

1阶段:C/C++游戏编程语言开发基础

本阶段从C、C++程序语言开始学习,逐步深入了解cocos2d内部游戏编程机制,熟练使用编程语言,如何综合运用C语言创建电脑游戏,初步了解最基础的游戏开发编程。

第二阶段:Cocos2d基础开发

本阶段把握Cocos2d-JS的基本使用,包括创建项目、认识基础元素、cocos2dx引擎原理,引擎基础使用等等,进行阶段性实践,制作场景,特效及设计动作,全面掌握Cocos2d-JS的进阶知识,如物理引擎Box2d的使用、游戏算法、多平台开发等等,使学员对Cocos2d-x有更深一步的了解。

第三阶段:商业项目实战+服务端+跨平台

本阶段将ARPG类游戏实战项目开发,强化游戏架构设计、功能版块的开发、数据交互等等,全面提高学员的游戏编程、管理、封装、框架能力,对实际开发商业项目进行完整规划设计,熟练掌握项目的规划、开发、提交、修改、上线,管理等步骤,提升项目开发能力,提高学员就业竞争能力和创业管理意识,以及多平台发布能力。

第四阶段:面试、简历,职业发展规划

由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导,在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。

游戏与动漫设计

招生对象:高中及同等学历者培养目标:

1、掌握本专业高级技术应用性人才所具备的专业基础理论知识,掌握绘画基本功、创意设计及表现知识,掌握动画设计理论和制作技巧的专业基础知识。

2、具有本专业所应具备的美术绘画能力、计算机基础操作能力、使用相应计算机软件进行动漫图形图像的设计能力、使用相应计算机软件进行二维、三维动画设计能力以及影视后期合成制作能力。

3、具有平面设计及处理能力;利用设计软件进行二维、三维动画编处理能力;基本动画的设计方法和角本动画的编写;影视动画后期合成制作等专业素质。

4、具备动漫设计行业所需求的良好的与客户的沟通能力、团队合作的素质、较强的行业适应的能力以及动漫资源和市场的开发能力。

课程详情-游戏原画

游戏原画课程大纲
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阶段 美术基础

从美术最基本的构图、透视、人体结构及配色开始讲解,为今后的学习打下坚实的基础。

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第二阶段 角色速写

通过造型的概念去学习理解人体的比例和动态,把人的身体结构理解为一种造型,重塑人体动态的认识,使角色的设计可以达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体态。

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第三阶段 场景道具

学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。通过三大构成系统地学习场景物件的设计与表现,了解元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计元素。

第四阶段 初级角色

学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性地进行设计训练。学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。

第五阶段 场景道具

系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。

第六阶段 高级角色

系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。

第七阶段 插画卡牌

综合训练游戏海报等大型插图的构图与设计。系统讲解沟通、故事内容设计、光源设计等专业知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、气氛宏大的艺术插画。专门针对目前流行的游戏卡牌设计绘制。系统讲解卡牌等级区别、气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的卡牌。

汇众优秀师资

  • 王宇羲

    13年行业经验,从事过休闲对战、动作射击、MMORPG、社区页游等多类项目研发。具备剧情设计、关卡设计、系统设计、数值平衡等全面的策划能力。担任项目的主策划,具备管理、协调整个开发团队的能力,程序、美术方面的技术也极为熟练。

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  • 李亚军

    擅长绘制各类角色及场景概念稿/插画(2D)、制作网游及次时代模型(3D)。多个作品获得国内外大奖:金龙奖—《女娲》、全球共生比赛奖《天鹅湖》、《中国动漫》入选作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入选作品《兰花》。

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  • 夏勇

    06年入行从事游戏制作与研发,先后参与制作《海盗王》《Tera》《战锤4k》、研发《qq九仙》《天龙诀》《傲剑2》等,擅长3D场景和次世代场景的制作、Unreal地编等游戏美术核心技术,具有丰富的页游、手游、端游美术设计与制作经验。

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  • 曹建

    11年游戏行业技术和授课经验。曾为北京全天通独立开发了多款三国系列主题手机游戏,10年作为技术专家受邀入驻昆山N维空间站,为各类虚拟现实技术提供解决方案。14年应邀参加Unity亚洲开发者大会。学生遍布畅游、完美等各大游戏公司。

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游戏高模角色

游戏高模角色制作﹑法线贴图制作技巧﹑高模角色贴图技法﹑模型UV插件的应用﹑ZBrush的精度雕刻﹑法线及AO的烘培制作,游戏套装等角色相关的纹理分析及绘制,通过次时代游戏制作工具ZBursh的辅助,制作出游戏人物、生物类的次时代高精度模型。

项目实训:

学员在校各阶段都进行企业级的模拟项目制作,渗入了与企业互动的项目实训内容,在规定的时间和品质框架里,学员分组强化训练,对学员在最后的就业职位进行目标考核,为学员毕业后入职游戏企业做好指导和铺垫工作。

课程特色

根据游戏中高模人物角色制作流程为主线,讲解以ZBrush等主流软件为基础工具,辅助人体解剖案例认知人体结构,尤其是关节部位的连接关系,完成头部等部位的雕刻了解角色骨点以及肌肉结构。重点讲解次世代游戏角色的高模制作、拓扑低模、贴图绘制等技巧和方法。


专门为虚拟现实游戏教授动作技能

  • 虚拟现实

    随着虚拟现实技术的兴起,游戏娱乐产业的发展方向已经转向了一个新的平台领域。因此,为了满足行业的新需求,我们的游戏动作类课程也被添加到针对VR市场需求的课程中。

  • 虚拟现实游戏

    目前VR游戏大多是头戴式的第一人称游戏,所以对于第一人称手臂动作的设计会有很多的要求。然后,我们的课程会在相关的动作技能中加入第一人称角色动作制作讲解,让你在以后有机会体验VR游戏的时候可以 上手。

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