课程介绍Course Introduction
二维原画设计
一、【课程简介】
原画是按照分镜头脚本的要求设计动画中角色或道具的运动的,目的是完成设计动画中的动作,使制作动画进入下一个环节
二、【课程简章及班级设置】
艺术应用拓展班 的相应6门课程 |
1、素描 2、生物体解剖 3、色彩学 4、构图与透视 5、人物与动作,表情,口型设计 6、故事版的制作 |
|
插画的认识与 基本软件介绍 |
1、插画的介绍及赏析 2、Photoshop软件基本介绍及基本应用 3、Painter软件基本介绍及基本应用 4、Adobe Illustrator软件 基本介绍及基本应用 |
|
Photoshop的 具体应用 |
1, 用Photoshop绘画静物 |
|
卡通角色设计 |
1、起稿的方法与卡通角色的 比例讲解 2、卡通角色设计 3、卡通角色动态与性格化 |
|
人物角色设计 |
1、起稿的方法与男女人物各个 身体部分比例讲解 2、眼睛,头发,光的画法 3、人物肌肉与脂肪的分布与画法 4、人物表情的分析与画法 5、服装在人物性格塑造中的作用 与画法 6、其它元素的画法 |
|
场景设计 |
1、起稿的方法与构图 2、透视学的具体应用 3、光线的把握与应用 4、线稿的扫描和清理 5、拼贴画画法 6、山脉风景的绘画 |
|
机械设计 |
1、机械的设定与画法 2、Painter软件的应用 3、国外机械类设计赏析 |
|
儿童画, 商业杂志配图 |
1、色彩关系与构成的基本应用 2、儿童画的研究与绘画 3、商业杂志配图的讲解分析 与绘画 4、Adobe Illustrator软件 的应用 |
|
海报,涂鸦, QQ表情 |
1、关于各种商业设计的理念讲解 2、色彩关系与构成学的基本应用 3、海报,涂鸦,QQ表情等的绘画 与制作 |
|
动漫制作设计 |
漫画的制作与设计 |
|
次时代美术 角色造型设计 |
1、Photoshop软件的使用 2、Photoshop软件笔刷的应用 3、人物角色设计及三视图的绘画 4、怪兽设计及三视图的绘画 5、其它角色设计及三视图的绘画 |
|
游戏场景与 概念设计 |
1、Painter软件的使用 2、大型游戏场景设计 3、科学幻想类的设计 4、复杂的机械类设计 |
|
商业插画 |
商业插画 |
|
商业漫画的 制作与设计 |
1、商业漫画的分析与欣赏 2、欧美漫画与日本漫画的赏析 3、漫画的绘画与制作 |
|
综合练习 |
根据学生以后从事工作的 选择与个人爱好完成一到二张 独立作品方法与所用软件不限。 |
|
二维动画入门基础 |
1、动画片的基本原理及制作过程解密 2、了解行业规则与工作环境 3、动画师的职责与要求 4、线的重要性和分类 5、DigiCel Flipbook Pro v4.5 Final |
|
中间画的画法 |
1、中间画定义和线的中割地方法 2、动画中间画对位的方法 3、曲线的运动规律 |
|
人物的运动 |
1、人物走路的运动规律与行走中的弹性 2、人物跑步的运动规律 3、人物跳跃的运动规律 4、绘画人物运动时的对位的方法 5、转头的规律和对位方法 |
|
蹄类动物的运动 |
1、蹄类动物的运动规律 2、绘画中的对位技巧 |
|
爪类动物的运动 |
1、爪类动物的运动规律 2、绘画中的对位技巧 |
|
禽类动物的运动 |
1、家禽类的运动规律 2、飞禽类的飞行规律 3、鱼类的游动规律 |
|
昆虫的运动 |
1、昆虫的飞行规律 2、昆虫的爬行规律 3、昆虫的跳跃规律 |
|
自然界的运动 |
1、风,烟,爆炸的运动规律 2、雨,雪,云的运动规律 3、水纹永久循环,水滴的运动规律 4、火的循环规律 5、闪电,雷的特效制作 |
|
口型设计 |
1、基本口型设计(循环型) 2、发音口型设计(性格型) |
|
造型设计与原画设计 |
1、造型风格的掌握 2、人物与比例 3、服装与道具 4、人物性格的刻画 5、手的画法 6、动画与解剖 7、动画与音乐 8、角色表演 9、情绪与气氛 10、面目表情与肢体语言 11、反应与吃惊 12、表演与对白 13、原画的概念与绘制 |
|
动画的时间掌握 |
1、动画中的时间与距离 2、一拍一与一拍二 3、关键帧,小关键帧与极端帧 4、压扁与拉长 5、分析运动设定运动节奏 6、打断关节 7、重叠动作与重量感 8、律表的使用方法,填写方法, 层的概念、 |
|
动画力学 |
1、物体的属性 2、慢起慢停 3、预备与缓冲 4、力的传递 5、关键帧动作与动作的起止 6、跟随动作 7、动作分层与不同步 8、循环动作 |
|
动画的可变性 |
1、构思的夸张(动作的夸张) 2、形体的夸张(速度的夸张) |
|
分镜头脚本 |
1、脚本的语言及镜头的画法 2、设计稿注意事项 3、景别的认识与给人的不同感受 4、摄像机的运动及在影片中的作用 5、影视画面的处理技巧 6、其它名词等 7、ToonBoomStoryboardPro 故事板(分镜)绘画工具 |
|
动画软件的应用 |
1、Flash界面讲解 2、实例讲解 3、滤镜和时间轴特效 4、阴影的制作方法 |
|
Flash的特性 及运动规律 |
1、Flash软件特性及运动规律 2、元件的概念 3、循环动画的实用性 4、自然现象的制作方法 |
|
各种动画制作方法
|
1、跟随动画及残影动画的制作方法 2、Flash CS4的新特性骨骼动画 3、角色动画 |
|
位图与图片动画 |
1、位图的导入及属性大小的设定 2、图片动画的制作 3、烟的制作方法 |
|
3、烟的制作方法 |
1、场景的使用 2、库的共享 3、按钮的制作 4、简单AS编程语言 |
|
三、【招生对象及报考条件】
面向社会招生,无特殊条件
四、【收费标准及优惠条件】详情咨询课程老师
五、【报名须提交的材料】
照片1寸 一张 身份证复印件
六、【机构介绍】
天津众维教育集团创建于2006年,总部设在天津市海河教育园区,下设天津市众维艺术培训学校、天津众维志信科技发展有限公司二个分支机构。集团业务涵盖了培训、认证服务、岗前集训、师资认证培训、数字化课件制作、软件开发、动漫以及广告制作等方面。
天津市众维数字艺术培训学校是在天津市津南区教育局正式注册的职业培训学校。分别在南开、静海、津南设有三个校区,由于学校有比较深厚的设计行业背景,在师资力量和分配方面具有一定优势。
学校现有专兼职讲师35人,具有中高级技术职称的专业讲师19人,所有聘用讲师全部来自一线设计企业同时具备五年以上的实战经验。优秀的讲师团队奖行业*新的设计流程及施工方案引入我们的课程体系,更新的工程案例、新锐的工艺流程都能在*短时间内同步更新到学生的课堂中,学院所学的知识、技能可与行业发展同步提升。我校所有学院入学签订**,顺利完成课程内容全部**实现。未能一次成功的学员全部免费重修,直到成功。目前我校毕业学员一次成功率85%以上,累计成功率能达到100%。过硬的讲师队伍、优秀的毕业学员收到了设计企业的普遍认可。为**优秀学员的优先选派,更有像水晶石、天晏设计、仁永动画、华漫影视、福丰达等多家国内优秀的CG设计公司与我校签订了人才培养计划。学校每年为设计和昂也培养超过2000名以上优秀的青年设计师。
我校是Adobe创意大学授权鉴定中心、Autodesk官方授权考试中心、Corel官方指定培训中心,2011年我校成为人社部(OSTA)天津动漫人才测评中心、天津市环境装饰协会会员单位。
2013年我们参与了多家院校国家级骨干示范校建设项目,为各院校提供了包括师资认证培训、数字化校园平台开发、互动课程案例制作等项目开发。准备实施的国际CG动漫人才交流计划目前正在策划实施中。
咨询电话:022-58652708
学校介绍University Profile
天津市众维数字艺术培训学校是在天津市津南区教育局正式注册的职业培训学校。分别在和平、津南设有三个校区,由于学校有比较深厚的设计行业背景,在师资力量和就业分配方面具有一定优势。学校现有专兼职讲师35人,具有中高级技术职称的专业讲师19人,所有聘用讲师全部来自一线设计企业同时具备五年以上的实战经验。优秀的讲师团队奖行业*新的设计流程及施工方案引入我们的课程体系,更新的工程案例、新锐的工艺流程都能在*短时间内同步更新到学生的课堂中,学院所学的知识、技能可与行业发展同步提升。我校所有学院入学签订就业**,顺利完成课程内容全部**实现就业。未能一次成功就业的学员全部免费重修,直到成功就业。目前我校毕业学员一次成功就业率85%以上,累计成功就业率能达100%。过硬的讲师队伍、优秀的毕业学员收到了设计企业的普遍认可。为**优秀学员的优先选派,更有像水晶石、天晏设计、仁永动画、华漫影视、福丰达等多家国内优秀的CG设计公司与我校签订了人才培养计划。学校每年为设计和昂也培养超过2000名以上优秀的青年设计师。
我校是Adobe创意大学授权鉴定中心、Autodesk官方授权考试中心、Corel官方指定培训中心,2011年我校成为人社部(OSTA)天津动漫人才测评中心、天津市环境装饰协会会员单位。每年有3000人次**我校的认证培训服务提高了就业能力,顺利进入一线设计企业。