章 | 模块名称 | 时间 | 课时 | 课程内容 | 学习目标 |
一模块 | 游戏美宣海报设计 | **周 | 20 | 角色高级美宣设计 |
**阶段学习目标:学生掌握游戏原画角色美宣设计高级技法,**对布料,材质,颜色,构图,有一个综合理解和设计。学员能熟练掌握角色的气氛和镜头感,对高级美宣的东西文化元素设计上有一个明确的认识。对一些文化元素能巧妙结合与设计。 |
第二周 | 20 | 角色高级海报设计 |
第二阶段学习目标:学员能熟练掌握游戏海报的设计思路,游戏海报在设计过程中要有巧妙的构图,要有高级的层次关系,要有高级的气氛效果处理,对透视的处理更是需要有很大的理解。掌握游戏海报不同的风格的设计,游戏海报在设计过程中要有巧妙的构图,要有高级的层次关系,要有高级的气氛效果处理,对透视的处理更是需要有很大的理解。尤其是一些高级镜头效果处理。 |
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第三周 | 20 | 二次元海报设计 |
第三阶段学习目标学员能熟练构图二次元海报构图, 同时学员要能在厚涂和赛璐璐效果区别。学员在次期间需要熟练掌握不同背景文化的插。 |
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第二模块 | 场景绘画技法基础 | **周 | 10 | 场景绘画技法基础. |
**阶段目标:1学生快速掌握风景画和场景的区别,再游戏行业场景的用途,会集中知识点高告诉学生要学习的类型。学生能从临摹中掌握基础的知识(例如:整体性,概括性,细节的刻画,颜色的冷暖变化,)。 2学生能熟练掌握PS再画场景上的笔刷的应用和一些特殊笔刷的高效产出。(例如再画树叶,会有一些专门的树叶的笔刷,但是专门的树叶的笔刷不是直接点出来的是需要有绘画的技法再里面的,比如亮面,暗面等)。 3学员要能把场景照片素描关系中的黑白灰区分明确。 |
第二周 | 20 | 天气元素绘画 | 第二阶段目标:学员能熟练掌握场景天气元素的绘画技巧,天空,云彩,水,树木,山石,冰川,雪,这些基础的元素技巧需要学生深入的去学习。(例如天空其实就是一个渐变,场景里面经常会看到山石和树木,所以再绘画上如果能把山石和树木的结构和技巧都能掌握,那就相当与场景会一半的绘画了。) | ||
第三周 | 10 | 横版场景设计 |
第三阶段目标:1学员快速掌握横版游戏场景的用途和制作技巧,横版场景再设计和制作上要有空间关系。要有层次关系,学员能熟练掌握现阶段流行的横版场景的风格。 2学员要能够掌握横版场景的分类 |
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k1项目考核 |
写实场景人设,Q版 场景设定UI自选 |
**周 | 20 |
1) 设计写实场景角色,Q版场景设定,男女不限, 风格不限必须有三视图(可线稿加平涂),和细节 解释图,和站姿图加武器。 2) 须附带设计说明文字。 |
1) 作品三视图(可线稿加平涂),站姿,细节图必须完整。 2) 站姿图必须细节完整,但是侧面和背面的设计也要表达清楚。 3) 素描,设计,节奏和色彩关系协调但要突出设计感。 4) 材质区分明确,质感表现到位。 3. 任务规范 1) 作品为“校区-个人姓名-《作品名称》.PSD”文件。 2) 保留绘画步骤图层。 3) 将PSD源文件、JPG格式文件,一并压缩为*.RAR文件,压缩包命名格式为:校区-个人姓名-YUAN2 –K1。 |
第二模块 |
建筑设 计思路. |
**周 | 32 | Q版建筑设计 |
**阶段目标:1学员熟练掌握建筑设计套路,明白建筑上再那里写部位做设计, 同时也要了解不同的建筑风格,再很多游戏里例如《剑灵》就用到了福建的 |
第二三周 | 32 | 欧美日韩建筑设计 |
第二阶段目标:学员要掌握游戏里各种建筑设计的角度和技巧。在游戏行业会有3中角度 (例如:2.5D视角,锁3D视角或者是假3D视角,和纯3D视角)。 3学员要能再不同视角里绘制不同风格的建筑设计 |
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第四周 | 32 | 中国古建筑设计 | 第三阶段目标:让学员快速了解当下**流行的游戏场景风格和设计思路 | ||
第三模块 |
构图技法和 透视原理. |
**周 | 15 | 构图种类和方式 |
**阶段目标:学员快速掌握构图的原理,构图再场景设计尤其是后期的概念设计上很 重要,(例如会锻炼学员再仰视,俯视,平视的基础练习,能用不同的构图方式比如, 三角形构图,圆形构图,S型构图,分离式构图,等等) 标准案例二:透视原理和种类 |
第二周 | 20 | 气氛透视概念设计 |
第二阶段目标:1学员能熟练掌握透视的原理,近大远小,和透视的分类(例如有一点透 视和两点透视和三点透视和曲面透视,这些透视技巧学员要能快速识别和绘制。) |
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第三周 | 15 | 场景中各种光源设计 |
第三阶段目标:1学员能熟练掌握场景光源的种类,(例如:场景设计里面会有正午阳光, 晚霞光,早晨光,灯光,等等)能再场景绘画中熟练给场景建筑和道具切出不同种类的光。 2学员要能快速掌握场景在光源下的四季的颜色变化。能 掌握四季场景的颜色特征 |
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第四模块 |
场景气 氛概念 设定. |
**周 | 30 | 写实中国风气氛概念图 |
**阶段目标:1学员能熟练掌握气氛概念设计的要求,(例如:气氛感念设计要的就 是一个大感觉,里面会包含很多元素和文化特征,)学员再绘制过程中我们会更专注于 学员对东方文化的气氛感念设计和西方的文化的感念设计,再气氛感念设计过程学员要 能熟练区分写实和Q版概念设计的风格和技法。 |
第二周 | 30 | Q版日韩气氛概念图 |
第二阶段目标:1学员能熟练掌握气氛概念设计的要求,(例如:气氛感念设计要的就是 一个大感觉,里面会包含很多元素和文化特征,)学员再绘制过程中我们会更专注于学 员对东方文化的气氛感念设计和西方的文化的感念设计,再气氛感念设计过程学员要能 熟练区分写实和Q版概念设计的风格和技法。 |
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k2项目考核 |
高精度场景,人设UI ,美宣,气氛图 |
**周 | 20 |
1) 设计高精度场景人设,美宣,气氛图, 题材不限,男女不限,风格不限。 2) 须附带设计说明文字。 |
1) 作品三视图(可线稿加平涂),站姿,细节图必须完整,气氛和美宣构图透视必须完整。 2) 素描,设计,节奏,层次,和色彩关系必须协调,气氛和美宣突出视觉中心,构图完整。 3) 材质区分明确和细节表现到位。 3. 任务规范 1) 作品为“校区-个人姓名-《作品名称》.PSD”文件。 2) 保留绘画步骤图层。 3) 将PSD源文件、JPG格式文件,一并压缩为*.RAR文件,压缩包命名格式为:校区-个人姓名-YUAN2-2P。 |
一个月为24天,每天4课时=一个月96课时 | 4个月=384课时,一个月为21天,每天4课时=一个月84课时 |
二、课程价格
32800元
三、课程课时
500个课时
四、授课类型
全日制
五、课程介绍
本套课程氛围初级原画设计、高级原画设计两大专业
课程详细地介绍了游戏原画设计的**技巧,以及游戏公司原画设计的制作流程,由浅入深地讲解游戏原画相关的专业技能。
特别是汇众教育度假的二次元原画课程研发、包括赛璐璐和厚涂等绘画手法的课程,将会大幅提升学员的专业技能。同事在教学过程中将游戏行业的市场行情融入课程大纲,以此提高学员的工作技能,成为游戏企业竞相追逐的人才。
课程中使用的教学案例,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
六、课程特点
专业一专攻人物设计,基础扎实,专业二配合学习场景,主攻美宣设计,利于未来职业发展。
1、专业一力求为学员打好绘画设计基础,并且选择行业需求量**的岗位。让学生充分掌握绘画基础和设计要点,确保学员可以进入到游戏原画行业。
2、针对基础薄弱的学生,专业一中的“漫画绘制”和“游戏图标绘制”属于难度较低的课程,适合此类学员学习,并专业就业。
3、在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员快速提升更高级的美宣和场景气氛概念设计,使学员稳步进入游戏公司,取得更高岗位,更高薪资,对未来就业发展会有很大前途比如进入影视行业。
七、教学优势
“赋能式”线下 线上教育模式
1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术
2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且**教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”
3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构