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    成都火星时代

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影视特效设计师班

角色特效

本课程主要学习毛发和布料的角色特效技术,学习使用 MayaFur、nHair以及 插件Yeti、XGEN等 拨系统。包括 各种长短拨的创建,造型,动力学解算;学习Maya nCloth、Marvelous、 Designer、 Qualoth等 布料模拟系 统,包括造型和动力学解算等技术,在课程开始还会学习 三维基础,并对三维制作流程进行详细介绍,让学员 了解 色特效的制作流程及规范,最终完成产品级的角色特效 镜头。

Maya特效

本课程主要学习Maya粒子特效、Fluid烟火特效、Bifrost 流体特效等特效技术,同时还会学习Maya特效的渲染分 层及合成技术,最后会安排学员进入Maya特效的项目实 训,以锻炼学员技术达到行业制作规范,提高学员的职业 技能和项目经验。

3ds Max特效

本课程主要学习3ds Max粒子特效、FumeFX烟火特效技 术、Thinking Particles粒子刚体特效技术、Rayfire刚体 破碎技术, 3ds Max特效分层渲染及合成技巧,后带学 员进入Max动力学项目课,正参与到具有行业规范的项 目中,通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以 及技术制作水平,使学员加深对行业制作规范的了解。

程序建模

本课程主要带领学员学习Houdini的制作思路和使用方 法,重点对Houdini的多边形建模进行系统讲解,并学习 产品级的程序建模方式,通过Houdini SOP ( 表面编辑模 组)节点的学习,完成程序化模型的创建并赋予材质,通 过课程的学习,使学员掌握Houdini的程序建模技巧,完 成符合行业规范的模型。

材质渲染

本课程主要学习Houdini中的灯光制作方法,包含三点照 明、灯光阵等布光技术,讲解布光的原理和技巧;结合案 例讲解金属、玻璃等材质的调节技巧,并学会创建自己的 高级材质系统,学员会在课程中独立制作符合生产要求的 灯光、材质作品,深入体会在Houdini中对现实世界的模 拟方法。

程序特效

程序特效 本课程会着重深入学习Houdini SOP (表面编辑模组), 理解掌握Houdini基于点线、面的属性概念和常用的函 数表达式,完成程序化模型和动画的制作,并学习 Houdini POP (粒子模组),掌握SOP中进行程序特效制 作的方法,学会封装otl制作资产。最后带领学员进入程序 特效项目阶段,完成符合行业要求的电影级别镜头。

刚体特效

本课程将学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物 体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、 Pack刚体及其对应解算器的使用方法,并将继续深入学习 HardConstraint. Glue Constraint、Spring Constraint、Cone Twist Constraint等多种刚体约束方 式,结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟 效果。

烟火特效

本课程将学习Houdini中体积的概念和参数的运用,课程会 带领学员学习Houdini Pyro (烟火系统)的详细参数及其 使用方法,完成云层、火焰、爆炸等效果;还会通过实战 案例学习如何对Pyro进行分层以及合成技巧,最后带领学 员进行烟火特效项目课,通过不同项目的锻炼,让学员能够 针对不同的镜头要求提供烟火特效的多种解决方案。

烟火特效

本课程将学习Houdini中体积的概念和参数的运用,课程会 带领学员学习Houdini Pyro (烟火系统)的详细参数及其 使用方法,完成云层、火焰、爆炸等效果;还会通过实战 案例学习如何对Pyro进行分层以及合成技巧,最后带领学 员进行烟火特效项目课,通过不同项目的锻炼,让学员能够 针对不同的镜头要求提供烟火特效的多种解决方案。

流体特效

流体特效 本课程将学习使用Houdini Flip (流体系统)进行流体模 拟,结合案例详细讲解Flip动力学模拟的原理、系统参数 及使用技巧;还会对Houdini Ocean (海洋系统)进行系 统学习,并通过SOP (表面编辑模组)、DOP (动力学编 辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧, 后通过项目实战让学员可以通过多种方案解决影视级别 的流体特效效果。

项目实训

本课程让学员能独立针对测试结果及解决方案进行正式项 目的制作以及流程的优化,按照破碎、烟火、流体、柔 体、发布料对效果进行分类,进行仿真模拟的解算以及缓 存动态、调节灯光材质渲染以及最终分层输出,最后对项 目输出的分层序列进行合成包装,并制作片头及花絮。

学影视后期怎么样

要是学到大师级别的话。整体来说薪水还是能够的。我开始学影视后期的时分是必须先学平面的,然后再学简单的后期软件AE。因为AE就像动态的PS。然后便是三维MAYA。然后便是比较实用的非线性剪辑软件,如果有苹果电脑的话最好把final cut pro 也学了。然后便是电影级别的专业软件Fusion和NUKE。还有一些专业的跟踪软件和ROTR软件。还有擦维软件。

影视后期就业方向有哪些?

广告公司

广告公司望文生义便是给产品做包装的,再给力的便是连带产品营销一同做了。此类公司工作流程都有具体的规定,还有许多部分,你进去一般在什么技术部啊类似叫法的部分。那么你的工作便是做后期,一般情况下都有个师傅带你,或者公司会叫你跟着某个比你早进来的人一同,好的广告做之前还得先拿出创意、确认剧本、拍照再到后期加工,当然,纯后期的也要经过创意等部分,只是免了拍照。广告公司你要掌握的软件就不只是AE一个了,尽管你可能只用到AE。

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  • 火星就业率怎么样?

影视制作的薪资


近年来,影视业下半年的局势是,技能型人才难以招收,人才严峻短缺(当然更不用说人才了)。独立找作业完成广告和宣传片的制造,这不是问题,并且很受欢迎。如果你是新手,榜首年会很痛苦,经常碰壁,但经过一段磨合期,就会比较简单找到作业。新手不仅要进步技术水平,还要学会控制影视作品(如剪辑节奏、音色等)。

初级2000左右,中级4000-8000左右,中级3000-6000左右,高级的10000左右


关于火星时代教育

火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版国内最早的 CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。20多年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展

影视后期制作发展历程

影视媒体已经成为当前最为群众化,**影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到漫山遍野的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。曩昔,影视节目的制作是专业人员的工作,对群众来说似乎还笼罩着一层奥秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐渐替代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大效果。但是直到不久前,影视制作运用的一直是价格极点贵重的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练运用这些东西来制作自己的作品了。跟着PC功能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上搬运,原先身份极高的专业软件也逐渐移植到平台上,价格也日益群众化。一起影视制作的使用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些职业的做作业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。

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