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上海VRAR高级引擎应用

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班制:周末班

上海汇众教育
上课(咨询)地址:上海市徐汇区漕溪路251弄望族城5号楼7层
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课程介绍


课程 章节 章节名称 名称 时间 课时 章节内容

《VR/AR高级引擎应用》
K1 UE4高阶场景素材制作 SpeedTree写实植物 第1天 4 Speedtree for UE4的安装、界面介绍
第2天 4 树的概念、树干、树叶基础参数
第3天 4 节点调节参数讲解
第4天 4 草地制作
第5天 4 树木制作
第6天 4 藤蔓制作
第7天 4 LOD调节、Ue4导入
WorldMachine地形制作 第8天 4 项目设置、基础使用流程
第9天 4 节点调节,Heightmap高度图设置
第10天 4 沙漠地型制作、导入ue4
Bitmap2MaterialPBR贴图制作 第11天 4 B2M使用
Substance Designer PBR材质贴图制作 第12天 4 Substance Designer安装,界面介绍,基础知识
第13天 4 项目设置,pbr贴图制作流程
第14天 4 金属类型材质制作
第15天 4 地面类材质制作
第16天 4 地板类材质制作
第17天 4 木质类材质制作
第18天 4 布料类材质制作
第19天 4 动态材质制作
第20天 4 SBSAR材质与ue4结合流程
UE4大型写实环境制作 Ue4大型写实环境制作 第21天 4 地形导入,LandSapce基础
第22天 4 地形材质球制作
第23天 4 植物系统制作
第24天 4 大场景制作实例
第25天 4 大场景制作实例
第26天 4 大场景制作实例
动画系统与VR交互设置 Ue4动画系统 第27天 4 Sequence基础动画(位移、旋转、缩放等)
第28天 4 3dmax/maya角色动画导入,ue4动画设置
第29天 4 BlendSpace动画混合空间,动画蒙太奇设置
第30天 4 动画蓝图:控制角色的行走跑等行为
VR交互设置 第31天 4 VR角色控制,移动交互
第32天 4 瞬移实现,资源优化,发布
UE4高阶材质学习 高级材质 第33天 4 Ue4车漆材质(车身)
第34天 4 真实玻璃与镜子材质
第35天 4 皮革(轮胎)塑料材质
第36天 4 皮肤、毛发材质
第37天 4 植物动态材质(模拟风吹)
第38天 4 动态火焰材质
第39天 4 水面材质-海洋
第40天 4 高级反射折射-冰
第41天 4 融解材质-消失特效
第42天 4 扰动扭曲材质-气流特效
第43天 4 光效、科幻材质--光带/全息
第44天 4 动态顶点动画-传送门特效
UE4游戏产品开发 UE4游戏产品开发 第45天 4 VR游戏开发思路与用户体验设计及制作规范
第46天 4 针对UE4场景进行规划以及场景参考选题
第47天 4 UE4地形材质分层
第48天 4 UE4地形纹理绘制
第49天 4 UE4河流以及砂石
第50天 4 UE4自动植被系统
第51天 4 角色控制,移动交互
第52天 4 角色控制,移动交互
第53天 4 场景任务点模型制作
第54天 4 场景任务点模型制作
第55天 4 UE4场景效果体积与环境效果调节
第56天 4 3ds Max/UE4场景渲染与烘培
第57天 4 3ds Max/UE4场景渲染与烘培
第58天 4 项目优化与输出
第59天 4 项目优化与输出
k1 第60天 4
第61天 4
第62天 4
第63天 4
第64天 4
第65天 4
k2 UE4高级特效技术 高级粒子特效 第66天 4 粒子编辑器详解-各种Data使用
第67天 4 GPU粒子流详解
第68天 4 大气特效-雾,云
第71天 4 烟雾,火焰特效
第72天 4 地面爆炸特效
第73天 4 水特效-瀑布,水花
第74天 4 科技类特效
第75天 4 破碎特效
物理模拟特效 第76天 4 碰撞设置详解
第77天 4 刚体系统
第78天 4 刚体系统-破碎
第79天 4 ue4布料系统
UE4交互蓝图与VR控制 蓝图交互 第80天 4 蓝图创建,基础变量
第81天 4 流程控制,数据类型
第82天 4 碰撞事件,开关功能(车门开关)
第83天 4 背景音乐蓝图、相机动画蓝图
第84天 4 视频播放蓝图,移动蓝图
第85天 4 UI创建,图标触发(车身颜色变化)
第86天 4 移动传送蓝图(汽车视角变化,如切换到驾驶位)
第87天 4 UI菜单控制、名称图片切换
第88天 4 VR手柄操控-显示VR手柄、绘制导航线
第89天 4 VR手柄拾取物体,触碰,释放(灯光开光)
UE4 VR影视技术 ue4摄像机设置 第90天 4 相机类型,相机动画设置
第91天 4 相机类型,相机动画设置
UE VR影视技术 第92天 4 Sequence概念,Sequence编辑器使用
第93天 4 Sequence序列剪辑,转场
第94天 4 Master Sequence协同剪辑
第95天 4 VR头盔设置,VR资源优化
第96天 4 VR输出:pc/安卓
UE4交互项目开发(汽车) UE4汽车项目开发 第97天 4 UE4交互产品价值与设计思路
第98天 4 使用现有模型进行交互场景搭建
第99天 4 使用现有模型进行交互场景搭建
第100天 4 场景搭建与环境效果调节
第101天 4 UE4特效添加
第102天 4 镜头语言以及节奏控制讲解
第103天 4 蓝图触发动画控制
第104天 4 蓝图触发灯光控制
第105天 4 蓝图触发摄像机控制
第106天 4 产品测试
k2 第107天 4
第108天 4
第109天 4
第110天 4
第111天 4
第112天 4


二、课程价格

32800元

三、课程课时

528个课时

四、授课类型

全日制

、课程介绍

本套课程分为VR/AR美术设计、 VR/AR高级引擎应用。

课程细致地介绍了VR/AR制作的**技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,**按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。

特别是汇众教育**的UE4高阶技术美术课程,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏、 虚拟现实、实时影视企业竞相追逐的人才。

课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

、课程特点

渐进式学习、产品式学习、产品经理思维是我们的核心竞争力

1、竞品特点一:不具备教学逻辑,只是在自有专业上增加引擎技术,根本算不上系统的VR课程。

2、竞品特点二:没有产品思维,缺乏核心基础技术的学习,后期发展有局限。

3、我们的特点一:行业首创以完整产品制作为核心的项目考核方案,分组协作并设计产品功能。让学员在技术学习之外获得产品团队开发经验,汇众的学员VR技术仅仅是基础,具备产品设计思维才是核心竞争力。

4、我们的特点二:由于渐进式的学习,学员已经具备unity基础的情况下,专业二UE4引擎的教学并不是停留在基础操作,而是高级的技术美术课程,打个比方,其它机构教学员如何用美图秀秀P图,我们教学生用Photoshop作大片。

、教学优势

“赋能式”线下 线上教育模式

1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术

2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且**教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”

3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构


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倒计时

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