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南京三维动画特效学习

来源:教育联展网    编辑:佚名    发布时间:2018-10-18

南京三维动画特效学习

【公司介绍】

丝路视觉科技股份有限公司于2000年3月成立,是一家全国知名的视觉科技运用公司,相继在深圳、上海、北京、南京、青岛、广州、武汉、厦门成立分公司,在深圳和南京、武汉开设CG培训机构。丝路长期专注于CG应用领域,汇集了大量来自CG行业的精英人才,拥有强大的CG制作实力。 丝路视觉科技股份有限公司旗下“人才孵化器”丝路教育,以丝路集团10年以上大型项目制作经验为支撑,自成立以来,每年为创意产业培养了数以万计的复合型紧缺人才,源源不断地输送至全国各大城市。丝路教育的初衷是为丝路集团培养人才,因此特别开设“企业定制班”,面向大众,将学成后的优秀学员,收揽至丝路集团“深圳、香港、上海、南京、青岛、迪拜、广州、武汉等”国内外16家分公司。

       丝路教育以"不走技术捷径"的原则,拒绝灌输式的教育,注重基础的实质教育,由简到繁,从浅至深教授学员3ds max、AutoCAD、V-ary等CG应用技术,致力于让每一位学员拥有**扎实的专业功底,培养学生成为适应社会的实用人才。业界口碑与实力俱佳,多次被评为“中国十大IT教育品牌”,已快速成长为中国视觉艺术教育领域的领航者。目前,丝路教育开设“建筑、室内、游戏、UI、BIM”五大课程体系,先学习后付款,名企高薪,一步到位。

课程介绍

这套课程主要讲授影视动漫三维动画的制作、影视合成处理技术、电视栏目包装以及视频剪辑与后期编辑技术。它可以帮助你实现**快的Maya、After Effects、Photoshop、Premiere、EDIUS 软件入门,配合规范的三维动画制作流程和标准的栏目包装与视频编辑流程,来达到影视动漫三维动画师与栏目包装师必要的基础技能。


建立良好的三维建模功底后,课程将讲授不同类型的模型制作方法,包括了机械类、建筑类,角色类,并且深入讲解每种类型模型的质感表现方法与渲染技术,特别在学习案例的选择上,更是挑选好莱坞经典影视动画中的角色作为学习案例 ,它可以使你掌握目前国际主流的三维建模技术与理念,**终达到三维模型师岗位专业技能。


具备了良好的三维动画基础与良好的视频编辑功底后,课程将讲授二维栏目包装影片和三维栏目包装影片的制作方法,并且**影视剧中的典型案例,让你认识后期合成在影视剧中的重要意义,**终使你成为一名合格的栏目包装师与影视合成师。

动画短期班

适合对象: 对影视动画制作感兴趣并希望从事三维动画行业的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力。
就业方向: 影视公司/电视台的电视节目、广告片的非线性编辑及特效制作,影视公司电视剧、电影的后期剪辑及合成特效,影视公司、广告公司、动画公司音频后期编辑合成,广告公司、电视台电视栏目包装,影视片头动画设计。动画公司动画片的设计与制作,广告公司企业宣传片创意、剪辑及后期合成。
学习模块 学习内容 图片展示
搬重物表演 学习搬重物过程中的各种运动力学,掌握**姿势表达重量感的方法,学会把12条法则合理适当的运用到动画当中。并且在动画中运用所学知识点增加动画角色的表演的成分。 南京三维动画特效学习
投掷物体表演 学习投球过程中的各种运动力学,学习预备,缓冲,弧线等动画法则的高级应用。 南京三维动画特效学习
时间与节奏 训练在动画中对时间的认知,感受动画时间和真实时间的区别,理解写实类动画和卡通动画的不同。 南京三维动画特效学习
maya摄像机应用 学习Maya中各种摄像机的基本属性和应用;**实例了解视听语言在动画制作中的应用,例如:机位,角度,景别,构图,镜头视点,镜头运动、剪辑原则等等。 南京三维动画特效学习
LAYOUT制作 学习 Layout制作流程及方法;了解动画影视视听语言;在老师的带领下根据分镜头台本,动手制作一段动画Layout。 南京三维动画特效学习
赋予角色性格 学习动画中肢体语言的各种含义,认识并掌握Pose TO Pose的动画制作方法;理解Pose的深层含义,掌握角色各部位Pose所表达的表情。从而制作出拥有鲜明性格的角色动画。 南京三维动画特效学习
表情和口型 人表达情感的一个非常重要的途径就是表情,这部分课程将详细讲解动画制作中表情的应用及制作方法,学习动画中表情和唇型同步等相关知识。 南京三维动画特效学习
交互表演 以一段声音素材为基础制作表演的交互动画,包括动作表演、唇型同步和表情。 南京三维动画特效学习

Maya手的建模



本节汇宝盆为大家带来的是:Maya手的建模
1. 可用圆柱体或是正方体当基本型,在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。
长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。



2. 等到手掌心大体先拉出个形状后,在前端,
先用 Edit Polygon 下的 Split Polygon Tool 这个切线的 ** 能,
先把前端切割成六角形后,在进行长面,这样长出来的指头,会比较圆柱体,不易变形。
当然要先长哪一根指头,是没有限制,完全看个人喜好。



3.Extrude Face 这个 ** 能,可一直按 G 键,它就会一直长面出来。
但是记得每长一次面要记得拉出面来,
要不然当你 smooth 后或是做动作的时候,物体会产生问题。
这是很多初学者会忘记的事情。


4. 在用 Split Polygon Tool 把指甲的形状先切出来,
顺便配合着 Edit Polygon 下的 Delete Edge 这个删面的 ** 能,
来进行边线的删线和加线, 以达到使用者,修整理想的模型形状。


5. 手指有了大体形状后,在使用 show 下 Isolate Select 下的 View Selected
这个隐藏 ** 能,可把会影响到视线的面或对象先隐藏起来。


6. 在指节处,先切好线数,若是线数太少,在做弯曲指头这个动作的事,关节处会产生破面。
但是也不能加的太多节,适当就好。
加好节数后,用 Extrude Face 这个 ** 能,来进行指节长面。



7. 长面后,可在加上缩放大小这个 ** 能,达到想要的形状。



8. 长面的这个 ** 能,能很平均的长面,但是若是长的面有角度和方向不一,可能就无法很平均的长出 面来。

 

9. 同样的,指甲的部份,也是用这个方法,制作。选起先前切割好的指甲面。



10. 在用 Extrude Face 这个 ** 能,来进行长面。



11. 长好面后,在用缩放这个 ** 能,来进行缩小,形成指头有一层指甲覆在上面的厚度。



12. 在选起指甲前端的点,往前拉出,就能有指甲留长的感觉。



13. **后把手指整个修整一下,修到使用者心中理想的形状。



14. 在把它复制制成其它的指节,进行缩放各指节的大小,
这样指头只要做一次,不用重复太多不必要的动作。
在把手掌和手背部份修整一下,配线也要配到手指头能接起的点节数。
在 polygons 下的 Combine 这个群组 ** 能,才能将手指头和手掌相接起来。
有两种方法可以接起来 :
**种方法 : 可用 Edit Polygon 下的 Mergo Vertices 这个黏点的 ** 能,
第二种是用 polygons 下的 Append to Polygon Tool 这个补面 ** 能。
来进行手指和手掌形成一体。
大拇指也是同样的做法,是要用做好的手指头去改,或是从手掌去生长出,可看个人喜好呢。



15. 手掌心的部份,记得要把比较深的三条线切割出来(橘色的线条),
这样手掌心在做动作的时候,比较容易能折出弧度。


16. 手掌心将红色的部份,选起点,将它往下压一点,就能有掌心凹下去的感觉。


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