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扬州去哪培训影视后期-影视后期特效培训

来源:教育联展网    编辑:    发布时间:2018-11-16

扬州去哪培训影视后期-兴元教育影视动画设计培训

让你快速掌握数字模型、虚拟现实及表演动画三大动画制作环节全部精髓


扬州去哪培训影视后期-兴元影视动画设计培训-游戏设计专业课程介绍


影视模型大师班课程内容



1、界面介绍和基本操作应用

2、了解大型项目的制作流程。

【1】经典武器的制作。

【2】静物的制作。

【3】写

实场景制作 学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到从细节刻画,最终完成负杂的大型场景。


3、大型场景的制作学习

三维空间大群体场景建模的制作方法,怎样合理优化场景的制作和一些工作中常规简捷处理方案,练习大场景的空间把握。


4、卡通角色的制作

初步进入三维软件卡通角色建模的学习,把握卡通风格的模型体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法。

【1】写实角色:头部建模 人体

进阶学习,头部五官的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。

【2】写实角色:上半身建模 通过身体肌肉图的解析,创建合理的人体上半身模型,严格遵循人体结构制作肉的结构,手部更是细致入

微至血管。

【3】写实角色:下半身建模 下半身模型,着重学习腰部以下臀部,腿部,脚部的结构布线的制作。


影视特效大师班课程介绍



模型基础:

三维制作流程的介绍、影视模型、材质、灯光、渲染概述、Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、曲面、线)的讲解,快速掌握Maya入

门技术,了解影视特效制作流程及规范。


灯光渲染基础:

独立制作符合生产要求的模型、灯光、材质作品,深入体会三维软件对现实世界的模拟方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原

理和技巧;结合实际案例讲解常用材质参数/金属、玻璃等基本材质的调节技巧。


特效合成:

课程将从合成软件的概述开始,系统讲解合成软件界面、基础应用(常用节点)、调色等,使学生快速掌握基础操作,能够上手进行产品级特效镜头的合成制

作。


粒子特效:

了解特效与模型动画等有何区别,学习粒子知识、动力场、Mel基础和表达式、粒子替代、精灵粒子、粒子特效等应用案例,完成特效制作中烟花、精灵片

群集动画等。


角色特效:

了解动物以及人物毛发等角色特效的岗位要求,通过案例讲解掌握毛发分层渲染以及模拟解决方案。对MmayaFur、Hair以及插件Shave的用法。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算,渲染等技术,通过学习可以独 立完成写实毛发角

色。


流体特效:

通过粒子知识搭配完成流体制作效果,包括静态云层模拟、烟雾、火焰爆炸、龙卷风等动力学流体模拟,通过案例的学习,掌握气态流体特效的模拟技巧。



影视剪辑大师班课程介绍



1、运用影视剪辑的基本知识、理论和规律分析经典影视片的剪辑特点,并能结合

剪辑技术,将剪辑理论知识灵活应用在影视片的剪辑实践中,不断提高影视片剪辑

的艺术水平和技术水平。


2、剪辑软件基础 运用对比的方式讲解第二款剪辑软件Premiere的基础操作、三点

编辑 、拆分编辑、多机位编辑、字幕效果 、滤镜特效,加强剪辑艺术的培养,熟

悉剪辑中时空、剪辑中的轴线、镜头的运动的组接原则。


3、采录设备与媒体管理课 通过实例使用AfterEffects 软件的mask动画特效、字

幕特效 、键控特效、 摄像机动画。向学生介绍影视的前后期流程,让学生了解采

录设备的基础知识和线性对编设备的使用操作。


4、影视调色课程色彩调节是影片制作中的一个重要环节,对于不同的片种流程也

不一样,作为苹果公司的软件与FCP中对Final Cut

剪辑好的影片进行一级调色、二级调色、添加颜色特技、静帧存储、最终在渲染

队列中进行渲染。


5、本课程与相关课程的联系学习本课程应具有影视基础理论的有关知识,以及非

线性编辑的基本知识。本课程作为一门专业课,既具有相对的独立性,又与后续课

程有密切联系,为进行电视节目制作和创作打下必要的基础。


扬州去哪培训影视后期-城市兴元教育影视动画设计培训-就业保障


截止到2013年底,我国动漫设计高级人才缺口约200万!



是时候提升自己挑战高薪了!

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兴元教育设置了电脑设计以室内设计软装和硬装课程为研发中心、服装设计课程研发中心,会账报税实操课程研发中心,建筑预算课程研发中心,青少年才艺扬长课程研发中心,企业人力资源管理师课程研发中心。

扬州去哪培训影视后期-兴元教育影视动画设计培训-兴元理念


1、坚守一个办学思想:以市场需求为标准,培养社会实用型人才;

2、最 大程度满足社会对职业人才的多样化需求,满足学员求知、求技、求职等需求;

3、实现"产学合作,教研合作,理论与实践合作"三结合的办学模式;

4、坚持"学校以人为本,办学以教师为本,教学以学生为本,培养人才以能力为本";

5、秉承"厚基础、重技能"的教学方针;

6、以"诚信、务实、开拓、创新"为核心理念。


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特效分类

影视特效大致可分为视觉特效(视效)和声音特效(音效)。

视觉特效

1 胶片时代

传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。

在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。

2.CG时代

CG的意思可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。

CG时代的特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:抠像,擦威,调色,合成,汇景。

代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/新西兰维塔公司等,近二十年中无数震撼人心的大片大都由这几家公司完成。下面简要介绍一下这两家公司。

工业光魔由乔治卢卡斯1975年创立,代表作:阿凡达、变形金刚、加勒比海盗、终结者、侏罗纪公园、星球大战等。最为经典的作品是侏罗纪公园的史前恐龙、加勒比海盗的章鱼脸等。

新西兰维塔由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内zui高水准形神俱备的CG生物。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。这个软件国内研究了几年,限于成本和人员水平,鲜有成果出现。

声音特效

声音特效既所谓的音效,通常是由拟音师,录音师,混音师协作完成。拟音师负责画面中所有特殊声音(例如:爆炸声,脚步声,破碎声等等)的捕捉。录音师负责将拟音师的声音进行收录,最后通过混音的编辑加工成为影视使用的音效。

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