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上海交大南洋设计师培训

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上海CG影视全科班辅导

来源:教育联展网    编辑:佚名    发布时间:2018-02-07

上海CG影视全科班辅导


上海交大南洋动漫学院位于上海交通大学徐汇校区,母体为上海交通大学。学院秉承交大120年来深厚的文化底蕴,卓越的办学精神和悠久的办学传统,注重营造浓郁学术氛围,强调学生的基础理论和基本技能,搭理推进人才培养和教学质量建设,在实施一流教学、培养一流人才、创建一流学府的征程上积累了得天独厚的优势。


学院从事数字艺术高端技能教育,培养具有国际化、创意型、技能型相结合的复合型数字艺术高端设计人才。多年来,学院引进了国际先进教育资源,并开设有动画影视、动漫CG,影视后期、影视广告、漫画、2.5年制技术 学历(大专、本科)等相关课程,塑造出一批富有创新意识,兼备综合艺术素质和无尽潜质的多面专才。


学院作为全国一流数字艺术人才培养基础,设立专业的项目实训基地,有力地让学员成功就业。优秀毕业学员主要分布在炫动卡通、上影集团、金山、幻维、淘米网、水木动画、CCTV等知名动漫游戏企业,已逐渐变为影视动漫行业内正在崛起的中坚力量。


专业:动漫 课程名称: CG影视全科班

周别 授课主题 具体内容 学生应掌握的技能 活动安排
及应达到的水平 (写生、校内外参观、展览、考试等)
**周 Maya界面基础 1. Maya的视图操作、基本属性的编辑等, 1. 掌握Maya 软件操作界面
2 .Maya的基础模型部分,包括多边形建模常用命令和基础渲染命令。 2. 熟悉掌握 Maya 软件基础操作,
3.深入熟悉Maya的使用习惯和操作技巧,掌握Maya基础界面、视图、基础建模等技术。 3. 掌握Maya 基础建模工具
4. 掌握常用命令和基础渲染命令。
第二周 NURBS建模 1.NURBS建模技术 1.掌握分离曲线对齐曲线 制作景物(陶罐,酒杯)
2. NURBS建模方法 2学会打开闭合曲线
3. NURBS对象的组成元素 3.掌握移动接缝切割曲线制作(卡通电脑机箱)
4.物体级别与元素间的切换 4.掌握切割曲线曲线相交曲线圆角
5.掌握插入编辑点.延伸偏移.反转曲线方向.B样条线
第三周 Maya多边形建模 1.Polygon(多边形)概念 1.掌握**选择集命令制作草莓
2. Polygon法线,Polygon建模原则 2.掌握倒角工具制作凳子
3. Select(Polygon的选择) 3.掌握拓展练习 楼梯 水杯 子弹建模
第四周 Maya多边形建模 1.扩展Polygon工具 1.掌握场景模型制作,
2.Polygon雕刻笔 2**道具、场景等模型的制作
3. Mesh工具 3.MAYA制作逼真鲨鱼建模教程
第五周 Maya中级建模 1交互式分割工具 1.掌握枪械模型制作,
2. 插入循环边工具 2.掌握战机模型制作.
3.偏移循环边工具 滑动边工具 3.MAYA打造奥迪TT跑车
4.变换组件 翻转三角形边
第六周 Maya高级建模 1.大型场景的制作思路 1.掌握大型影视动漫的场景的搭建。
2.摄像机的定位,大块比例结构的准确定位 2.学会整理场景模型,正确命名,成组,冻结中心点,
3.模型的精细刻画和结构布线拓扑要领 3.掌握根据模型的结构合理布线。
4.学会独立临摹国内外大师的作品。
第七周 Maya高级建模 1.卡通角色模型制作流程、 1.掌握卡通角色模型制作
2.卡通角色头部模型制作方法、 2.掌握高精度骨模型制作
3.卡通角色模型布线要求 3.掌握高精度人体模型制
第八周 Maya的辅助建模软件Zbrush 1.数字雕塑结构化方法 1.掌握 Zbrush 雕刻技巧,
2.拓扑的方法 绘制拓扑 2.掌握影视级别高精度模型的制作方法、
3.ZRemesher 拓扑 3.掌握GZ插件,maya和zb之间的模型互导
第九周 灯光应用与布光原理 1.Maya 默认灯光的种类介绍 1.掌握Maya 灯光用法与布光原理
2.Maya 灯光的常用属性 2.掌握 Maya 中常用灯光的使用方法,并且结合影视拍摄中
3.布光原理与方法灯光的特殊功能与用法 所涉及的布光原理,
3.并且将这些原理应用到三维动画制作中。
第十周 角色贴图绘制与渲染合成 1.Uvlayout 在角色UV分割中的应用 1.掌握角色UV分割和PS 绘制卡通角色贴图的方法
2.PS 绘制卡通角色贴图的方法 2.掌握卡通角色用MR 渲染器渲染
3.MR 渲染器在卡通角色渲染中的应用 3.掌握 卡通角色分层渲染技术
4.卡通角色分层渲染技术 4.掌握 PS 卡通角色合成技术
5.PS 卡通角色合成技术
十一周 骨骼绑定基础 1.学习maya骨骼系统父子关系、约束、变形器、 1.掌握 晶格变形的相关操作 簇变形的相关操作
2.非线性变形器的应用 2.非线形变形器 父子关系和父子约束的关系与区别
3. Locator(定位器)的应用 3. 控制器的添加 实现对Locator(定位器)的应用
4.点约束及目标约束 Blend Shape(融合变形)及编辑器
十二周 角色动画 1.学习走路、跑步、跳跃的动画制作 1. 掌握不同的动画制作形式
2.搬重物、投掷的动画制作 2. 掌握一般物体的重心和动势线
3.卡通角色的口型、表情,四足跑、鸟飞。 3 掌握角色的预备动作和惯性动作掌握
4. 掌握力在物理学上的解释及不同力的表现形式
十三周 premiere cs6 1.剪辑定义 工作流程 各种视频格式特点 1.掌握素材的导入与采集,
剪辑与视频格式详解序列设置与面板设置 2.学习像素、像素比、分辨率、上下场 常用序列格式 2.镜头组接基础 镜头组接蒙太奇

3. 自定义序列设置 PR界面布局与自定义布局 3 .Premiere 三大要素 画面 声音 色彩。

4.新建工程、新建序列与保存 4.Adobe Premiere Pro CS6的新功能和系统要求
十四周 素材导入与时线 1.视频、音频、图片与图片序列导入 1.掌握添加多个轨道 序列静帧图像的作用
剪辑面板与工具使用 2.改变素材名称和利用素材库组织素材 2.掌握添加素材到监视器使用自动化素材到时间线窗口的方法

3.离线素材和占位符 创建调节层 3.掌握设置标记 编辑标记 删除标记 设置入点和出点

4.查找素材 素材归类方式 重新连接失效素材 4.掌握调节音频素材音量

5.时间线操作与快捷键 准确定义时间方法
十五周 工作区作用运动特效与动画 1.学习工作区设置方式与作用 1.掌握音频的自动控制
视音频转场与常用特效 2.序列出入点设置方式与作用 工程打包 2.声音的淡入淡出关键帧动画和运动特效

3.图层的运动特效讲解 动画基础知识 图层动画练习 3.学会制作电影海报移动效果,倒计时画中画效果,

4.学习透明度与影片调色.常用视频特效转场与音频特 4.学会气球升空效果,旋转风车效果,动画的不透明度 水墨 文字的淡入效果

5. 学会产品展示广告,地球旋转效果,动态彩条效果.
十六周 渲染设置文字的创建与制作图层属性与多机位剪辑, 音频混合器与录音 1.学习渲染属性调节 1.掌握文字创建 图形创建 文字动画制作 自带模板
2.常用格式与解码器 2.学会使用 字幕小案例图层打组、嵌套等属性 多机位剪辑
3.影片实时预演和生成影片预演 3.学会用PR录音,looks的安装以及调色使用 磨皮插件的使用
AE合成导入
十七周 After Effects CS6初级 1.学习界面认识与素材导入合成设置与合成面板 1.掌握对图层应用特效 应用动画预设 预览特效
2.认识时间线与图层操作图层基本属性与链接, 2.掌握应用父化关系进行动画处理
3.使用Adobe Bridge导入素材创建新合成图像 3.掌握修整路径动画 沿运动路径对非文字图层进行动画处理
4.处理导入的Illustrator图层 4.掌握添加运动模糊 使用形状图层 合并视频、音频图层
5.掌握创建动画效果的幻灯展示 添加音轨
十八周 After Effects CS6中级 1.学习AE图层创建与动画基础 1. 掌握AE熟悉色彩控制面板色彩校正 AE2D流体插件
2.动画练习与预览 2. 掌握调节层和空层掌握内部模糊属性
3.学习工作区的作用、预览面板以及运动模糊 3.掌握插件粒子,掌握内部粒子灯工厂插件
4.AE遮罩与蒙版的运用
5.特效创建与混合模式
十九周 After Effects CS6中级 1.学习抠像在AE中的介绍与运用 1.AE追踪与稳定功能的讲解
2.预合成与置换效果 2.文字创建与文字动画
3.AE中的预合成与置换效果 3.AE中文字创建与文字动画的的运用 渲染
4.追踪与稳定 4.AE中渲染的设置与注意事项
二十周 After Effects CS6高级 1.AE中时间特效的运用。 1.掌握二维栏包制作掌握三维栏包制作
2.AE中三维空间与三维图层的介绍与运用。 2.掌握After Effects 的高级应用,
3.三维图层的实际运用 3.掌握二维风格电视包装的制作技巧。
4.表达式基础 4.掌握Maya 和After Effects相结合的栏目包装制作方法。
二十一周 NUKE9.0初级 1NUKE9.0基本界面与操作 1.掌握Shuffle节点的使用。ShuffleCopy节点的使用。
2.操作面板 2.掌握Copy节点的使用。Roto节点的使用。
3.设置项目.导入素材,渲染输出。 3.掌握RotoPaint 节点RotoPaint节点的使用
4.导入和节点的使用,通道的原理 4.掌握merge合拼节点和prenmult 通道运算和属性
二十二周 NUKE9.0中级 1.学习色彩校正二维跟踪 1.掌握CameraTrackerNode
2.rotopaint transform(动态绘画和变形工具)属性 2.掌握三维跟踪掌握DTrack
二十三周 NUKE9.0中级 1.学习KeyLight抠像 1.掌握Rotoscope原理,动画变形
2.Primatte的使用。IBK的使用。 2.掌握动画变形的运用
3.动态遮罩Rotoscope 3.掌握GridWarp节点的用法和SplineWarp节点的用法。
第二十四周 NUKE9.0高级 1.合成数字背景 1.掌握景深在合成时的应用。 阶段性考试
2.合成师必备色彩理论 2..掌握增加细节匹配光线。
3.合成师必备色彩理论。 3.掌握破旧城市整体气氛的调节。
4.色温,环境色,阴影等专业处理方法 4.掌握CG分层和3S人头像的合成原理
5.解质感的把握和菲涅尔反射。 5.掌握电影中的换脸和脸部添加疤痕的效果

学校环境

学院位于上海交通大学徐汇校区,沐浴百年**的文化氛围,图书馆、校食堂、校医院……提供莘莘学子全部的学习和生活所需。


学习配套

学院贯彻高端人才培养方针,大力推进教学质量建设,3D打印机、苹果机房、自动温控画室……一流的配备,满足各类严苛的教学要求。


名人来访

学院传承百年交大办学理念,坐拥交大优质的教育资源,提供学子聆听白岩松、郑贞铭等名家大师讲座的机会,以大师为榜样,实现自我价值。


学员评价

XX:幽雅的校园环境,干净整洁,良好的社会形象,优质的教师队伍,就业可靠。

学员电话:1321836**** | 报名课程:平面设计


赵XX:很不错的设计学校!值得信赖!

学员电话:1861621**** | 报名课程:动漫设计


XX:师资力量蛮强大的~期待毕业

学员电话:1381276**** | 报名课程:游戏设计手绘班


XX:在这学习感觉这个学校蛮好的,宣传实实在在,非常正规的,在这儿能学到真技术啊

学员电话:1745536**** | 报名课程:影视动漫全科班


吴XX:我已经毕业一年了,现在月薪8000

学员电话:1883432**** | 报名课程:素描班


招生问答

问:贵校一个班是多少个学生?全校大概有多少个学生?

答:您好!我们这边是小班授课,一个班的人数控制在20人左右,人太多老师照顾不过来,不能及时的了解学生的学习状况。这边设计类的毕业生从开班至今有一万多人。具体咨询招生电话:021-64320836。


问:贵校有几个校区?外地的学生能住宿吗?吃饭是在食堂吗?

答:您好!我们上海南洋媒体设计学院只有一个上课地点,就在交通大学本部(徐汇校区),学校里面有食堂、宿舍和超市,可以满足外地学生的学习要求。具体咨询招生电话:021-64320836。


问:你这边有交大的老上课吗?一般的是一周几节课?中午多长时间休息?有周末寒暑假班吗?

答:您好!有些专业理论课是有交大老师上的,大部分是实训课都是这边全职的实训老师上的。这边的上课时间是早九晚四,中午是一个小时的休息吃饭时间,全日制上课是135或者246,剩下的时间是做练习。周末班也就是业余制上课时间是周六或者周日一天时间全天上课。暑假没有的,寒假就是正常的年假基本是在十几天的时间。具体咨询招生电话:021-64320836。


问:老师我不知道学哪个专业好?比较迷茫,你能都介绍一下吗?

答:您好!同学,看起来都是设计类的专业,但是专业的区别是很大的,往往是专业的选择比学校的选择还要重要,因为您今后就是从事这个您选择的专业。您有时间的华*好是到学校这边或者跟在线的专业老师详细了解下。具体咨询招生电话:021-64320836。


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可以拨打我们的咨询电话021 - 64320836   张老师

也可以浏览我们的网站进行网上咨询:教育联展网 中华考试网

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