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上海ui设计培训零基础

来源:教育联展网    编辑:坚强    发布时间:2019-08-16

根据UI设计行业从业人员年龄调查数据分析得出,目前大多数资深UI设计师都超过27岁以上,也有部分资深UI设计师在30岁以上。以上数据说明现在学习UI设计年龄在20-30岁范围最合适。

因为学习UI设计,每一个人都是要从零基础学起的,没有人天生就有UI设计基础,也有的人工作过,有一定的PS和AI设计基础,那么这些人转行UI设计的话,学起来就更加容易上手和理解,所以不用过于担心年龄。

而一个好的UI设计师,首先自我应该保持对设计理念的更新和设计技能的提升,这样随着年纪的越大,思维的变化,想法愈成熟、广泛并且可行,能做到的位置也就越来越高,不存在年纪大了就做不了设计师的说法。

社会对于专业UI人员的需求也在逐年增加,那么如何才能成为一名专业的UI人员呢?很多学员选择报UI培训班,这无疑是最为捷径的方式,那么UI培训费用要多少钱呢?对于不同级别的UI培训费用也是不同的,具体选择要看自身目前处在哪个阶段,并且想要通过学习到达哪个阶段,毕竟合适的才是**的。并且一个选择合适的UI学校,不能仅仅只看UI培训费用,培训机构本身的大小、配套设施、师资团队、课程编排、校内管理等是否成熟、还有口碑对于选择UI培训机构都是非常重要的。

UI不仅是我们十多年来看到的枯燥的页面,也让UI者更多地思考他们需要做什么,以使界面更加灵活或酷,成为用户的最爱。

学习UI的人现在在培训机构学习有很多,市场上有很多这样的UI培训机构,那么哪些机构可以选择学习UI呢?

由于UI学都是技术,所以UI设计的课程教师必须有扎实的技术和丰富的实战经验。 这是为了在教学生的时候理解要点和缺点,让学生学到真正的知识 。教师的力量是否强大直接关系到教学质量,教学质量是否合格直接影响学生的学习情况,良好的UI学院一定有优秀的教师队伍。

  • 上海ui设计工程师培训

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    主要负责3D场景、人物、怪物的制作与监督,以比较强的美术鉴赏能力以及各种专业技术实力见长

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  • 上海ui设计要学多久

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    资深原画设计师,主要擅长角色设计、装备设计、怪物设计,擅长写实,Q版,线稿。

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做UI设计,要用什么软件?

【UI视觉设计】的主力软件其一是Photoshop。无论是图形设计、还是图像处理Photshop都能胜任,这是UI设计师必学一款软件。其二是Sketch,目前仅支持Mac电脑,可作为选学。

【UI交互设计】的主力软件其一是Axure,其二是诸如Adobe XD、墨刀、Sketch软件,市面上的交互设计软件非常之多,你要选择哪款,这就看缘分了。

【UI动效设计】的主力软件是After Effects。还有就是上面提及的交互设计软件,不过只能应付一些简单的页面转场切换动画的交代,但并不适合用来制作增强用户体验的GIF,比如loading、下拉刷新的一些趣味动画,不如AE制作出来的帧动画效果细腻。

一.系统学习UI设计

系统学习平面设计、网页设计、电商设计、UI设计,实力型UI设计师。

平面设计阶段

学习PS、AI、CDR、LOGO设计

单张、折页设计

海报、广告设计

网页设计阶段

学习DW软件

前段html+css代码

网页、页面设计

电商设计阶段

banner、详情页设计

直通设计

店面装修

UI设计阶段

Axure交互 icon设计

移动端UI设计

作品集设计

二、上海UI课程体系:

01、造型基础:44课时,素描基础知识、设计结构解析、石膏训练

02、核心课程:144课时,手机游戏UI界面、客户端页游UI界面、图标

03、实战专精:384课时,手机游戏UI界面、客户端页游UI界面、图标

04、项目实战:UI规范定义、界面设计、LOGO设计、装备ICON设计、APP图标设计、技能ICON设计、手游UI设计、客户端页游UI设计、图标设计

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马桶按钮大小的设计-平面设计培训



很久前在知乎看到一个有趣的问题,引起我的思考。

马桶上面的冲水按钮设计得一大一小,是因为大的表示大冲水量,还是因为小的冲水量经常使用(小便次数比大便次数多)所以按钮设计的更大?

很有趣的是,在朋友圈发起这个问题之后,很多朋友的评论大致分呈三派:

A类人是觉得前者,也就是大按钮对应大冲水量,小按钮对应小冲水量; B类是觉得大按钮对应小冲水量,因为要经常使用; 还有C类是觉得没有什么设计意图可研,可以随便按。

其实这个问题很好解答,只要去做一下测试就好了。看看其他情况一致的情况下,比如按压力度和按压时间一样的情况下,看看大小按钮的出水量的区别就好了。但下面想从上述三类的设计思维小讨论一下。

A类:符合用户认知的设计

大按钮对应大冲水量,小按钮对应小冲水量。

在百度搜索这个问题,答案并不多,但是大多数网友都觉得是这样的,而且有部分从事这方面的工程师还给出了比较专业的回答。

从功能性出发,最符合人的基本认知的一种设计,大对应大,小对应小,有点类似“拟物化”设计,符合用户的认知角度,产品的设计对应用户的日常生活场景。

一个很好的例子,苹果的Mac OS X系统,鼠标上滑,阅读内容的主体上滑,这是比较符合用户认知的,试想我们在看报纸的时候,眼睛(对应电脑屏幕)固定不动,要往下看,只要用手把报纸网上提了。很典型的符合用户认知的一个设计(虽然windows在长期的占据操作系统市场的过程中,已经培养了用户相反的使用习惯,导致用户使用mac的时候不习惯)。

B类:用户体验设计

因为人的小便次数一般会比大便的次数多,所以为了节水,小便用小水量就可以了。因此,小水量应该是用户最经常要用的,于是把控制小水量的按钮做成大的,方便用户使用。

这是一个很好地体验,区域更大,更方便操作,不容易出现误操作。比如大多数产品的登录界面,“登录”按钮,普遍都比“忘记密码”的可点击区域更大,也更明显。

虽然大多数情况下,产品会先满足功能性再考虑更好的用户体验,但是这种设计思维大多数人会具备。比如之前在知乎看到很多人讨论,微信的朋友圈功能那么常用,不应该在这么深的层级呀,应该把它调出来方便用户使用(个人觉得,如果微信仅仅满足人们的社交需求,而忽略其他远大的战略目标的话,是可以这么做的)。

C类:引起困惑的设计

对于C类的思维,是最容易引起用户困惑的。产品在某一个操作上既然给出了两种选择,用户就必然觉得这两种选择是会导向不同的结果。但是用户如果不在乎这两种选择导致的结果怎样,或者不知道这两种选择导致的结果怎样,或者他们觉得这两种选择导致的结果是无差异的,那么,很遗憾的说,这个设计是失败的。因为两个选择,必定要引起用户的决策,这又无形在增加用户的思考成本。所以在设计中,我个人觉得,如果同一个操作,有多个选择,而且这些选择导致的结果并没有太大差别 ,就没有必要去设置这些选择了,大多数用户页不太知道自己想要什么结果呢,直接一个按钮或一个手势,帮用户做决策,解救他们把。

这让我想起了一个糟糕的设计,新版之前的手机QQ浏览器。每次点击手机的返回键,弹出退出提示,给出三个选择“清除记录并退出”/“直接退出”/“取消”。OMG,我只是想退出而且,而且我真的不知道我到底想不想保存我的搜索记录啊!

总结:

上述三种设计思维模式,可能还有很多典型的例子可以验证,我会慢慢收集的。除了C类的混沌设计,容易引起用户困惑之外,A类和B类的设计思维没有明显的优劣,要看产品的定位和其他方面的需求来决定吧。不管怎么,马桶按钮设计的大小按钮,到底是基于什么理念设计出来的不重要,下次上厕所,记得冲干净就好哈哈!


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