重庆天琥教育
0基础教学,带你玩转UI设计
只为成就更好的你
快速咨询来源:教育联展网 编辑:佚名 发布时间:2019-08-03
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重庆天琥设计培训学校属于天琥教育集团重庆分校,是联合业界经验丰富的专家打造的全新培训机构,是以电脑应用,电脑设计类为主的培训基地,是国家出色设计师实训基地,重庆天琥以电脑应用、设计类培训、设计制作等视觉表现为主要业务,学习模块有近50个,组合灵活,时间充分,个性化的课程设置,配合创办的教学方法,真正实现高效的学习目标,培训对象主要是大中专院校的艺术类学生、师资、各界社会人士以及企业整体培训,已为各市政工程,各大设计院,广告公司以及专业院校培养并输送了大批出色的专业人才。
毫无设计经验 零基础学习
传统型设计师 能力提升
掌握项目全流程 自主创业
全部作业实现项目竞标
紧抓市场设计流行趋势
免费享有线上智能系统
强化提案/述职/实操能力
分析设计师市场需求和岗位职责,
培养工作习惯,并指导学员完成简历制作,传授职场生存法则
效仿逼真面试现场进行实战演练
针对学员出现的问题
提供建议,以此锻炼口才和提升自信心
专业老师对学员进行职场心理辅导
了解就业压力和心理负担
及时帮助调整心理状态
邀请企业到校区或不定期组织场地开展设计专场招聘会,近距离和企业进行沟通交流,搭建就业桥梁
学员填写《梦想成长档案》,毕业
后可获得推荐就业机会,快速走
上工作岗位
学员毕业后,持续跟进
和回访学员就业情况为失业学员
提供就业服务
你好,UI设计学起来并不难,学完UI能从事的岗位非常的多,现在UI设计的前景是很好的,无论参加任何培训,品牌影响力都是一个重要考量,UI培训也不例外。选择品牌认.....
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[详情]针对UI的入行,我觉得系统的学习是重要的,报班只能说让你能大致了解,更多的还是跟你个人阅历审美,经验有关。如果没有过多的类似于高校的学习环境,那就先培训基础的,.....
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一、底部动作栏 底部动作栏属于弹框体系中模态弹框的范畴,它所代表的不是某一种弹框样式,而是一整个弹框类别:所有从界面底部向上滑出的面板都可以称之为底部动作栏。在 Material Design 里称之为 Bottom Sheets,在 iOS 的设计规范中有 Activity Views 和 Action Sheets 两种。 当然不管是 MD 还是 iOS 给的都只是一个指导意见,并不是说底部动作栏都只能这样做。底部动作栏本质上就是一个操作选项的容器,操作选项的布局样式有两种:列表式和宫格式。列表式适合展示的选项不多,一般2-5个,多用于用户进行操作确认或者发起一项新的任务。 当然如果你想展示多个选项也是可以的,固定好高度,用户滑动即可。 宫格式的优势更多体现在其视觉表现力上,因为配有图标,所以会更加讨喜一点。 以上只是对底部动作栏做一个简单的介绍,接下来我们要拿它跟其他弹框样式进行比较。因为有很多弹框样式跟底部动作栏有共通的使用场景,如果不找出专属于底部动作栏的特征并且据此定义准确的使用场景,很难说完全的掌握了底部动作栏。那么接下来我就从优先级、易操作和指向性三个方面对底部动作栏进行分析。 二、优先级 在产品的弹框体系中,我们必须首先明确各种弹框的优先级。因为仅从满足用户基本需求的角度来说,一个对话框(Alerts)就可以应付所有的反馈场景。市面上有很多这样的产品,里面的弹框样式有且只有对话框。这样做会有一个问题,那就是对话框因为处于界面中间位置,遮挡了主要内容,会干扰用户操作。因此只有优先级最高,要让用户必须看到的信息我们才考虑使用对话框。只有低频而合理的使用,用户才会当回事,过度滥用会使用户产生「狼来了」心理。 那么从整个弹框体系角度来说,模态弹框的优先级高于非模特弹框。从模态弹框内部来说,对话框的优先级高于底部动作栏。 除了优先级的不同,很多设计师包括我自己不明白底部动作栏和对话框的区别在哪。以上图为例,好像两个都能说的通。 底部动作栏和对话框的另一个区别在于:如果该项操作具有风险性,底部动作栏是确认/confirm,而对话框是询问/ask。什么意思?确认的前提是默认用户对此项操作风险可知,而询问是不可知的。以上图为例,同样是清理缓存,用户点击「清理音乐缓存」的弹出的是底部动作栏,因为默认大部分用户都明白清理缓存的意思,这里只需进行一下确认。而点击关闭「跑步FM离线包」可能大部分用户不明白这是什么意思,所以要使用对话框告知用户操作的风险性,询问是否要继续操作。 三、易操作 虽然优先级不比对话框,但是在易操作的角度来说,底部动作栏胜过对话框,因为其位置正好被拇指的活动热区所覆盖。看到这里大家可能会思考,如果弹框在底部更容易用户操作,那么为什么不把所有的弹框都放在界面底部呢?这是因为并不是所有的弹框都对操作性有要求,最常见的例子就是通告栏(Notice Bar)。 你在刷微信的时候,网络突然断掉。如何向用户去传达这条信息呢?理论上,所有的弹框都可以满足这个需求。我们可以使用对话框或者底部动作栏,但是网络的故障并不影响用户继续去使用微信的其他功能,没必要立刻去重新设置网络,有的用户就是想看聊天记录呢,使用对话框会干扰用户。只需用户持续关注,不需要立即去处理,所以距离拇指活动热区远一点也没有关系。 四、指向性 衡量弹框的另一项要素就是指向性。如果一个界面中有多个同类元素,为了防止用户无法确定具体的操作对象,弹框应该具有指向性。 例如聊天记录中的图片,如果我想直接对某张图片进行转发操作,弹出的是 UIMenuController,而不是底部动作栏。这是因为这一屏中的图片有好几张,如果使用底部动作栏,我无法确定要转发的是否是我所期望的那张图片。但是一旦我点击进入大图模式,就可以确定所操作的对象,那么操作选项就会以底部动作栏的样式展示出来。 五、适配 适配的问题不属于设计师的锅,但是对于适配场景的了解,可以帮我们更好的把控设计的开发还原度。举个例子,如果用户使用的是苹果手机,开通了热点,如果开发没有考虑到这个场景,那么就会导致整个屏幕向下移动,会对底部动作栏的信息造成遮挡,即使没有遮挡,平移了一下也不是一个好的用户体验。
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