上海汇众游戏开发培训
零基础跻身“金领”游戏开发
下一个爆款游戏,由你亲自设定!
快速咨询来源:教育联展网 编辑:坚强 发布时间:2019-12-10
上海游戏软件开发培训机构, 第三阶段 2D图形编程、图片处理、Open GLES、碰撞检测、物理引擎、Cocos 2d、Android游戏资源调度、游戏性能 阶段目标 使实训生可以掌握基于Cocos2d框架进行游戏开发的能力 第四阶段 项目经理亲自指导:分组立项、需求分析、系统设计、编码实现、测试打包
就业硬实力:模拟一线公司实际项目制作流程,学员将学到CS骨骼基础,绑定蒙皮动画基础一步到位,运动规律学习,动画师的灵魂内容,手K关键帧动画技术,模拟经过真实的动作规律,其它道具动画及跟随动画的深入学习
基础基类:专业软件操作全解析,带学员掌握相应的游戏模型设计基础和软件使用方法,zbrush软件人体雕刻造型训练,游戏低模对应模块的软件学习,人物模型,拓扑,动画,渲染的基础应用。
真实呈现:以假乱真的材质表现,学员将掌握Photoshop手绘纹理的基础,学BODYPAINT3D贴图绘制基础,学习并精通法线贴图制作方法,了解游戏各个通道贴图的精髓。
1.U3D游戏开发基础
u3D游戏引擎基本介绍与应用前景,初步对U3D工具有所了解。
C#语言基础学习,OOP思想设计与应用
c#内存管理与性能优化,以及掌握通用的一些数据结构与算法。
综合使用的之前知识,把所学到的编程知识运用到游戏制作中,完成游戏背包栏制作。
2.U3D游戏引擎初级阶段
u3D游戏开发环境的熟悉及基本操作
快速建立2D和3D项目,并在项目中构造游戏场景。
重点掌握游戏对象,常用组件,粒子效果,碰撞处理,图形和音效处理,以及事件交互。
能够综合利用初级阶段知识,快速制作一个伪3D类型《飞机大战》
3.U3D游戏引擎进阶阶段
重点掌握U3D引擎中物理系统,(Mecanim)动画系统,能实现一般RPG游戏中人物站立,移动,施法,受伤,死亡等状态的过渡
u3D中各种常用插件学习,如:NGUI插件,HUDText,Easy Touch,playMarker等,提高开发效率。
综合利用之前所学知识,制作一款精简版RPG
U3D项目实战+服务端+跨平台
U3D服务端的学习,让玩家数据永久性保存,完善整个游戏开发流程
在指导老师的辅导下完成一款2D的项目,强化训练,增加开发经验。
加强团队的配合能力,熟练使用项目开发工具,融会贯通前面各阶段知识,实战开发一款3DRPG项目,让学员熟悉企业3D游戏项目开发流程,提升游戏开发能力。
对项目进行跨平台发布,并在真机上进行调试运行,让学员拥有成熟的项目作品,最终达到提高学员就业竞争能力。
游戏原画课程大纲 |
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阶段 美术基础从美术最基本的构图、透视、人体结构及配色开始讲解,为今后的学习打下坚实的基础。 |
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第二阶段 角色速写通过造型的概念去学习理解人体的比例和动态,把人的身体结构理解为一种造型,重塑人体动态的认识,使角色的设计可以达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体态。 |
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第三阶段 场景道具学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。通过三大构成系统地学习场景物件的设计与表现,了解元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计元素。 |
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第四阶段 初级角色学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性地进行设计训练。学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。 |
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第五阶段 场景道具系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。 |
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第六阶段 高级角色系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。 |
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第七阶段 插画卡牌综合训练游戏海报等大型插图的构图与设计。系统讲解沟通、故事内容设计、光源设计等专业知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、气氛宏大的艺术插画。专门针对目前流行的游戏卡牌设计绘制。系统讲解卡牌等级区别、气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的卡牌。 |
13年行业经验,从事过休闲对战、动作射击、MMORPG、社区页游等多类项目研发。具备剧情设计、关卡设计、系统设计、数值平衡等全面的策划能力。担任项目的主策划,具备管理、协调整个开发团队的能力,程序、美术方面的技术也极为熟练。
咨询详情擅长绘制各类角色及场景概念稿/插画(2D)、制作网游及次时代模型(3D)。多个作品获得国内外大奖:金龙奖—《女娲》、全球共生比赛奖《天鹅湖》、《中国动漫》入选作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入选作品《兰花》。
咨询详情06年入行从事游戏制作与研发,先后参与制作《海盗王》《Tera》《战锤4k》、研发《qq九仙》《天龙诀》《傲剑2》等,擅长3D场景和次世代场景的制作、Unreal地编等游戏美术核心技术,具有丰富的页游、手游、端游美术设计与制作经验。
咨询详情11年游戏行业技术和授课经验。曾为北京全天通独立开发了多款三国系列主题手机游戏,10年作为技术专家受邀入驻昆山N维空间站,为各类虚拟现实技术提供解决方案。14年应邀参加Unity亚洲开发者大会。学生遍布畅游、完美等各大游戏公司。
咨询详情Zbrush软件学习: 课程系统的学习Zbrush的基本操作,熟悉mask的使用、Projection Master的操作、置换贴图的制作、重点掌握与其他三维软件结合制作法线贴图、绘制纹理 等。
游戏场景高模制作:熟练掌握高模游戏道具和场景的制作,法线贴图制作技巧﹑场景的贴图技法。掌握次世代游戏开发规范与制作流程,通过模拟企业级游戏项目达到行业的制作要求。
课程特色
授课老师为游戏公司一 线设计师,有丰富的工作经验,针对游戏场景设计师所需要具备的技能进行系统的讲解和训练,越努力的学员学到的知识越丰富,并特别针对游戏贴图聘请专业教师讲解,一课两位教师,专业精湛。
本套课程分为自主引擎开发、UNITY3D引擎开发两大专业,课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。
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