UG零件产品编程课程大纲
软件入门及基本操作
1> 学前培训(介绍上课时间及上课方式)
2> UG软件的介绍及安装
3> 如何学好这么课程(掌握学习方法)
4> 软件整体界面及其功能的介绍
5> 自定义角色文件的加载及创建快捷键
6> 鼠标的使用,视图,背景,隐藏,图层的管理及使用
7> 文件管理(保存,打开,新建。转档)
草图命令的详细讲解
草图是绘图建模的基石,后面的实体建模及其曲面造型都是**草图转变而得到的.
对常用草图命令 的详细讲解,让学员懂得如何绘制草图
过大量的二维草图练习,让学员懂得看图,识图,绘图.熟练掌握草图之间的 约束关系.
UG零件产品编程学习内容
曲线的创建及其编辑
1> 基本曲线,样条线,矩形,多边形,椭圆,文本,螺旋线2> 点,偏置曲线,面中的曲线偏置,桥接曲线,链接曲线,投影曲线3> 等参数曲线,相交曲线,抽取曲线4> 曲线导斜角,修剪曲线,修剪拐角,分割曲线,曲线长度
曲面的创建及其编辑
1 > 直纹曲面,**曲线组曲面,**曲线网格,N边曲面,缝合曲面 2 > 管道,加厚,桥接,四点曲面 3 > 扩大,修剪的片体,修剪和延伸,偏置曲面
成型特征(基本实体的创建与编辑)
1 > 拉伸,回转,沿导引线扫掠 ,基准平面,坐标系2 > 长方体,圆柱体,圆锥体,球,孔,凸台,螺纹3 > 缩放体,抽取体,抽取面,求和,求差,求交4>连接面,分割面,修剪体,拆分体,边倒圆,导斜角,偏置面,面倒圆5 > 拔模,抽壳,删除面,替换面,线性尺寸,移除参数6 > 变换,移动对象,分析
三维零件实例绘图
三维图,让学员会看三视图,会识图.然后再充分结合U G软件的建模命令掌握绘图方法和技巧
加工环境及策略基本操作
加工环境及策略基本操作
1 > U G加工环境的介绍
2 > 创建程序,创建刀具,创建几何体
3 > 2 D挖槽开粗命令参数的详细讲解
4 > 2 D外形精加工刀路
5 > 2 D清角加工
6 > 平面铣
7 > 3 d挖槽开粗命令参数的详细讲解
8 > 跟随周边与跟随工件的区别
9 > 二次开粗(参考刀具与I P W参考残料的区别及使用技巧)
1 0 > 等高精加工的特点
1 1 > 等高精加工的具体参数
1 2 > 等高清角及与3 D挖槽清角的区别
1 3 > 固定轮廓铣(区域铣削)的特点及参数设置
1 4 > 边界精加工
1 5 > 曲线,点精加工
1 6 >螺旋精加工
1 7 >曲面,流线精加工加工
1 8 > 清根精加工
1 9 > 文本加工及与建模文本的区别
20 > 刀轨及径向切削
2 1> 钻孔 攻牙 镗孔
常用的刀路编辑及后置处理
1 > 倒角加工(2 D和3 D )
2 > 倒扣加工
3 > 螺旋铣削
4 > 刀具补偿(G 4 1 G 4 2 )
5 > 刀路的变换及注意事项
6 > 加工模板及刀库在实际加工中的作用
7 > 刀具库的创建及加载
8 > 加工模板的创建及加载
9 > 后处理的基本使用(有P U I和没有P U I的使用方法)
1 0 >自动换刀和没有自动换刀后处理时的操作
1 1 >程序单的制作及填写
小结
在UG建模的教学中,笔者根据机械类不同专业的需要组织教学内容,运用启发式教学法和项目教学法,由浅入深,突出实例,使学生能够直观、准确地操作软件进行学习,从而激发了学生的学习兴趣,提高了学习效率,拓展了思维,实现了良好的教学效果。
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