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学游戏设计该怎么入手?

分类:游戏/动画 | 更新时间:2022-03-29| 来源:教育联展网
全球游戏市场的火爆和迅猛发展,使得不少人想加入游戏行业,一是有“有钱景”,二是一款全民游戏总能引发一阵全民狂潮,甚至影响流行文化,让游戏团队颇有成就感。

就国内游戏行业的情况看,新版号的再次发放,游戏产业势必越发红火,再加上轻量化及游戏出海的趋势,人才的要求只会越来越高,特别是需要海外留学经验的游戏人才。

那想学游戏设计,从哪开始?首先你得确定自己是否真的对游戏感兴趣,其次是了解游戏行业情况,最后是了解游戏专业。


1.你真的喜欢游戏吗?
这里说是对游戏感兴趣,更具体点是对游戏制作过程中是否感兴趣,如同电影制作一样,游戏制作前期也需要策划剧情、策划脚本,然后再进行类似电影拍摄的过程,只不过这个过程变成了绘制模型、场景拍摄以及编程,但是过程依旧艰苦,不仅周期长,而且枯燥无味。
十年磨一剑都是常有的事情,除了成品出来后如释重负的轻松感,整个过程相信你一定不想再体验第二次。
荒野大镖客2 研发时间8.5年
假如以上的困难你都有决心克服,那接下来你应该去着手了解游戏行业现状,了解游戏专业都在学什么,这样的话相信“该怎么学游戏设计”这个问题,你会有自己的答案。

2.你想做好游戏还是烂游戏?
游戏行业很赚钱,各种粗制滥造的游戏也不在少数,而国内目前的游戏行业状况就是好游戏叫好不叫座,赚钱的往往是捞一笔就走的换皮游戏。
归根结底,还是一个老生常谈的问题:当我们在谈游戏的时候,我们在谈什么?
反思国内,很多游戏满足的是成就感和胜负欲,游戏开发者和运营方会针对人性做各种让你掏钱的点,诚然,公司有运营、赚钱的需要,但一昧地制作大量粗制滥造的赚钱游戏,终究不算好游戏,好游戏也是一种艺术,而艺术是和情感有关的,这就要求游戏不能只有娱乐功能,它们和电影一样,有合家欢、爆米花作品,也应有引人深思、触动情感的作品。
隐形守护者
简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中所说的:“我们真正需要的,是游戏能够超越让人短暂幸福的心流和自豪,提供一种更为持久的情感奖励;我们真正需要的,是哪怕不玩的时候仍能让我们幸福的游戏。只有这样,才能在游戏和现实生活中实现恰当的平衡。”
结合国内行业现状,对于有志于游戏行业的同学来说,将来不管是在国内游戏行业就业也好,国外就业也罢,出国学游戏设计,已是自然而然的趋势。

3.游戏专业的学生都在干嘛
刚开始学习的是游戏的最底层,让学生思考“什么是游戏”。
然后是系统性思维、迭代设计等和游戏设计本身有关的课程,探讨游戏设计的基本原理,理解不同类型的游戏设计,这其中会通过拆解的方式去分析,然后提炼出这些游戏共同的系统元素,比如玩法,比如关卡设计,比如规则,背景设定等等,包括通过修改游戏规则来意识到游戏系统的改变,甚至意识到每次规则修改后达到游戏平衡的困难性。

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