上海汇众游戏开发培训
零基础跻身“金领”游戏开发
下一个爆款游戏,由你亲自设定!
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1.设计模式
2.Socket
3.通信协议
4.XML与SQLite
5.对象池技术
6.全局事件技术
7.伪2D飞行类
8.FPS射击类
9.MMORPG
学生学完Unity 3D教程根据自己实际情况选择对应课题或者做提供的课题,由学生自己来动手完成一个完整项目,让学生实际感受并把控整个项目,培养学生的独立思考及解决问题的能力,以快速的适应实际工作需求。
学制 |
20周(5个月) |
未来发展领域 |
网络游戏、三维影视建模、广告制作、工业设计、影视动画。 |
课程特色 |
引入欧美游戏美术教育模式,依据生产实际进行高强度训练,使学员在掌握次世代游戏制作技能的同时,又能详尽地了解游戏的制作流程,实现课堂与工作的无缝连接。 |
学习目标 |
完美蜕变,成为游戏世界的造物主。 |
适合学习人群 |
喜欢游戏,有创意精神,认真细致,愿意在游戏行业发展的中等学历人士。 |
专业认证 |
培训合格证书/项目实训合格证书/参加Autodesk 3ds Max考试,通过者获得全球通行的Autodesk 3ds Max产品专家资质认证。 |
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阶段 | 课程 | 教学内容 | 案例 |
Max基础 | 3ds Max界面介绍3ds Max粒子特效基础 | 熟悉3ds MAX 界面并掌握基础操作,掌握3ds MAX 粒子模块的原理知识,可以熟练的运用3ds MAX中的粒子系统。 | |
游戏动作 | Pose&Timing 动作节奏设计 | 练习摆POSE,通过临摹动画熟悉掌握pose的运动规律,以及节奏感的设计。 | |
攻击动作设计 | 了解如何制作游戏中的攻击动画,以及攻击动画的分类制作,掌握攻击动画的节奏以及力量感。熟悉制作角色魔法攻击动画的流程,掌握魔法蓄力,魔法释放的制作方法。 | ||
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被击死亡动作设计 | 学习制作角色的各种被击动画,掌握轻受击、重受击、击飞、击倒等被击动画的制作方法。学习制作角色的死亡动画,掌握常见的各种死亡方式,可以独立的设计并制作出色的死亡动画。 | ||
高级强化 |
3ds Max及UE4综合 | 学习3ds Max模型辅助模块,学习UE4虚幻引擎场景道具特效、武器附魔特效,学习如何使用UE4制作出丰富华丽的场景画面。掌握武器附魔、环境闪电、迷幻云、装备特效的制作技法。 | |
UE4虚幻引擎攻击及角色 特效 |
学习UDK虚幻引擎高级特效材质制作、Buff技能的制作方法,以及游戏中各类施法、战斗技能特效的制作思路和表现手法。如闪电、材质溶解、扭曲烟雾、瀑布材质以及角色攻击动作、 施法动作,升级特效、冰霜冲击、火球命中、死亡特效、暴击提升等Buff技能,及刀光攻击、地面群攻、连击技能、吟唱施法等必杀技能的特效表现技法。 |
就业方向:2D游戏角色动画师、2.5D游戏角色动画师、3D游戏动画师、次时代动画师、角色模型师、网游模型师、次时代模型师等;
课程特点:游戏制作全科班根据游戏动画的行业标准,学习各种角色绑定和角色动画。通过对建模、材质、灯光、色彩、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养。
游戏制作三维软件基础课本课程学习游戏行业公司使用的三维软件3dsMax,熟练掌握3dsMax的软件的基本操作、视图操作、理解3维空间及多边形模型概念。学习3dsMax基础动画原理,学习设置关键帧,路径动画和曲线编
角色绑定具备一定软件基础后,本课程将结合解剖学理论,在3dsMax软件中用bones骨骼搭建及biped骨骼搭建;属性关联编辑;学习使用Skin或Physique等工具对骨骼和模型进行蒙皮。
游戏制作基础深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法;学习掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模型制作方法;学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料。
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