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深圳3D MAX三维设计培训

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课程介绍

DMax是目前应用非常广泛的一种计算机技术,它在很多行业中都有涉及,而不仅仅是人们常见的动漫、影视领域,3DMax技术广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DMAX的功能发挥到了极至。

可见,在学习3DMax之前就需要有一个明确的目标,是以应用于哪一个行业为目的进行学习的,如想进入影视制作行业,那么对于3DMAX的掌握程度就需要达到精通的水平。你想成为优秀的室内设计师吗,你想成就一份属于自己的事业吗,运城软件工程师竭诚欢迎你的到来!


3D MAX 主要讲解:

1.软件基础:软件安装以及所需硬件支持,软件界面,各项面板区域简介。学习如何自定义界面以及快捷方式,方便加快操作效率

2.常用菜单以及工具使用:文件的创建、保存、打包以及导出导入合并。常用的选择,控制命令

3.3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制。

4.2D图形创建以及2D-3D转换:标准2D图形创建,控制和使用,不规则2D图形的创建,控制和使用。平面图形与立体图形的转换,理解建模思路

5.常用修改面板使用:挤出、挤压、编辑样条曲线、拉伸、弯曲、旋转、曲线、,编辑多边形等命令

6.自定义修改面板:根据个人操作习惯添加常用修改命令快捷按钮。

7.多边形poly建模:

A:了解修改编辑器中poly模型各项命令层级常用命令

Poly建模的方法以及思路

8.NURBS曲面建模:

A:创建NURBS曲线的基本方法;

B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;

C:修改编辑器中对NURBS进行修改;

D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;

E:创建三维NURBS曲面的建模方法;

F:对三维NURBS曲面进行修改;

G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法

9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧:

NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用

10.相机:标准相机的使用 目标相机与自由相机的区别 相机的选择以及控制 视角的选择和构图 相机视角的校正

11.灯光:

A:标准灯光类型 物理灯光类型以及灯光在常见场景中的应用

B:各项灯光常用参数以及各场景的调节

C:物理灯光光域网的加载以及调节

D:常用灯光与真实灯光的区别和共性

E:灯光阵列的使用 优缺点以及应用范围

F:灯光色彩对空间的影响以及烘托

G:灯光色彩对材质的影响以及烘托,相互影响的优缺点

H:完整场景的灯光构建以及对场景的各项影响

12.材质:

A:材质编辑器的界面介绍

B:常用操作工具按钮的使用

C:材质以及贴图类型简介

D:常用材质色彩,纹理,各种效果的参数设定

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